アニメーション
IK/FKスイッチとストレッチ機能を備えた高機能リグの構築
自動スナップ、ポールベクター、ツイスト制御、ストレッチなどを統合した万能リグの作り方を詳しく解説します。アニメーション制作を効率化するプロ仕様の手法です。 1. イントロとIK/FKシステムの概要 これまでのトリック(リ […]
Flowで流体と剛体を組み合わせたバスタブシミュレーション
流体ブロックと剛体オブジェクトを活用して、Flowでリアルなバスタブシーンを構築する方法を紹介します。 1. シーンの概要と目的 LightWave Flowを使用して、流体と剛体オブジェクトを組み合わせた動きのあるシー […]
LightWave 3Dで作るSFバトルシーンの制作解説
LightWave 3DとOctaneを使ったSFバトルシーンの構築と自動化された砲撃演出の手法を詳しく解説します。 1. シーン構成とレンダリング環境 このシーンは『スターシップ・トゥルーパーズ』のロジャー・ヤング艦を […]
RhiggitとSteppitではじめるキャラクターリグとアニメーション
LightWave 3Dの標準ツールを使って、AT-STモデルにリグを組み、自然な歩行アニメーションを作成する流れを紹介します。ツールの使い方を丁寧に解説した内容です。 1. チュートリアル概要 このチュートリアルでは、 […]
Lightwave 3D で再現する Battlestar Galactica の映像制作
こちらの動画は、Lightwave 3Dを使った「Battlestar Galactica」の映像制作の舞台裏を解説する内容です。古いモデルの移行やライティング、アニメーション技術など制作のこだわりを紹介しています。 1 […]
距離ノードを活用した被写界深度(Depth of Field)のアニメーション
この動画では、LightWave 3DとOctaneレンダラーを使って、距離ノードを活用した被写界深度(Depth of Field)のアニメーションを作成する方法を解説しています。 1. シーンの概要 このシーンでは […]
メカ魚のアニメーションを作成する
この動画は、Lightwave 3Dを使ってメカ魚のアニメーションを作成する初心者向けチュートリアルです。環境の日(6月5日 世界環境デー)をテーマにパーティクルやボーンアニメーション、フォグ、被写界深度などの基本的な技 […]
リギット(RHiggit)の使い方
LightWave 2024 に搭載された新しいリギングツール「リギット(RHiggit)」の基本的な使い方と、リグの組み込み・調整方法を紹介します。 1. 新リギングツール「リギット(RHiggit)」の概要 Ligh […]
LightWave 2023 アンリアルブリッジツール徹底解説
LightWave 2023対応のアンリアルブリッジツールを使い、LightWaveからUnreal Engineへリアルタイムでデータ連携する方法を詳しく解説します。 1. アンリアルブリッジツールの概要 LightW […]
ノードとデータ連携を強化!制作の未来を拓く新機能
この動画では、サブサーフェイススキャッタリングの改善、新しいファイバーFXマテリアル、セルインテグレーターの拡張、OpenVDB 拡張ツールの実装、モーションシステムの再設計を紹介しています。 1. LightWave […]
Lightwave 2020の新しいグローバルイルミネーションシステム解説
Lightwave 2020に搭載された新しいグローバルイルミネーションシステムについて、その機能と活用方法を詳しく解説しています。 1. 2層のグローバルイルミネーションシステム Lightwave 2020は、プライ […]