レンダリング
「トゥーンフィルター(Toon Filter)の使い方」
この動画では、LightWave 2025に新たに追加された「トゥーンフィルター」の使い方を詳しく解説しています。トゥーンフィルターの追加方法、エッジの強調やレイヤーごとの設定変更手順、特定のオブジェクトへの適用方法など […]
Flowで流体と剛体を組み合わせたバスタブシミュレーション
流体ブロックと剛体オブジェクトを活用して、Flowでリアルなバスタブシーンを構築する方法を紹介します。 1. シーンの概要と目的 LightWave Flowを使用して、流体と剛体オブジェクトを組み合わせた動きのあるシー […]
LightWave × Octaneで作るリアルなアイリッシュ・スタウト表現
Octane for LightWaveを使って、泡や水滴まで表現したリアルなスタウトビールをモデリング&レンダリングするチュートリアルです。 1. モデリングとシーンの準備 このチュートリアルでは、LightWave […]
LightWave Flowのメッシュ軽量化ツール徹底解説
LightWave Flowの「メッシュ軽量化」や「リメッシュ」機能を用いて、流体データを効率よく最適化する方法を解説します。 1. LightWave Flowの紹介 この動画では、LightWave 2024に搭載さ […]
Surface Baking Cameraで足跡を残す雪の表現
LightWave 3DのSurface Baking Cameraを使って、キャラクターが雪に足跡を残す表現を実現する手法を紹介します。 1. Surface Baking Cameraの概要 Surface Baki […]
ScreamerNetで快適レンダリング!LWSNコマンドコピーの使い方
LightWave 3DのScreamerNetを使って、作業中でも別マシンでレンダリングを進行。LWSNコマンドコピーの手順をわかりやすく解説します。 1. ScreamerNetの概要と用途 LightWave Sc […]
高解像度を効率レンダリング!LightWave 3D シーン分割ツール活用法
超高解像度画像をメモリ制限を超えずにレンダリングする方法を、LightWaveのScene Splitterツールで詳しく解説します。 1. 大容量解像度レンダリングの課題 印刷用グラフィックや巨大なビデオウォール向けに […]
LightWave 3Dで描く超大規模シーン「WATERWORLD」
Houdini Ocean ToolkitとOctaneを駆使した圧巻の水上シーン。90万本の木をインスタンス配置したLightWave活用例を紹介します。 1. シーンの概要と必要なシステム要件 この動画では、Ligh […]
インスタンス表示を即座に切り替え!LightWave Pro Toolsの活用術
大量インスタンスも快適に表示。Pro ToolsのInstancers GL Display機能を使って、作業効率を向上させましょう。 1. インスタンス表示タイプを簡単に変更するツールの紹介 LightWave 3Dに […]
LightWave 3D Pro Toolsでメッシュをライト化する方法
任意のジオメトリをメッシュライトとしてシーンに配置する手法を、LW Pro Toolsを使って紹介します。文字オブジェクトを例に、実用的な設定方法を解説します。 1. メッシュをライトに変換する概要 LightWave […]
トゥーンフィルターの使い方
LightWave 2025で新たに搭載された「トゥーンフィルター」の基本的な使い方を紹介します。レイヤーによるアウトライン制御や反射表現のコツを学べます。 1. Toon Filter(トゥーンフィルター)の紹介(Li […]
LightWave 3D プロダクション向け実践テクニック集
レンズフレアやボリューメトリックライト、トーンマッピング、モーションブラーなど、LightWave 3Dで映像品質を高めるプロダクションテクニックを解説。 1. シーン概要とレンズフレア設定 スター・ウォーズにインスパイ […]