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シェーディング

逆向きフォースフィールドの実験
Bullet Dynamics のフォースフィールド機能を使って、物体を内側に引き寄せる逆向きフォースフィールドのシミュレーション手法を紹介します。ダウンロード可能なシーンファイル付きです。 1. シーンの概要と目的 こ […]
LightWave 3Dで描く超大規模シーン「WATERWORLD」
Houdini Ocean ToolkitとOctaneを駆使した圧巻の水上シーン。90万本の木をインスタンス配置したLightWave活用例を紹介します。 1. シーンの概要と必要なシステム要件 この動画では、Ligh […]
Surface IDバッファの拡張機能とグループ分けの設定方法
Surface IDに任意の値を設定することで、サーフェイスのグループ分けが可能になった LightWave 2020 の新機能を解説します。 1. Surface ID バッファの拡張 LightWave 2020では […]
レンダリングの表現力を高める!ディフューズシェーディングバッファ活用術
レンダリング表現を豊かにするディフューズシェーディングバッファの活用方法を解説します。より詳細な陰影情報を引き出し、作品のクオリティを向上させましょう。 1. LightWave 2020におけるDiffuse Shad […]
セルルック表現を極める!セルインテグレータの進化と設定
アニメ調の表現に欠かせないセルインテグレータの機能拡張と設定方法を解説します。より柔軟な色指定と効率的な作業で、あなたの作品に新たな魅力を加えましょう。 1. LightWave 2020におけるセルインテグレータの機能 […]
Lightwave 2020の新しい環境ライトの解説
Lightwave 2020で導入された新しい環境ライトの機能と設定方法について、詳細に解説しています。 1. 環境シェーダーの場所 Lightwave 2020の新しい環境ライトは、ライト自体の中に環境シェーダーがあり […]
ノードで変化するエッジ表現:新しい線のコントロール機能
エッジと線の表現が、ノード編集によっていかに変化するのかを紹介する動画です。グラデーションや手描き風のライン作成など、表現の可能性が大きく広がります。 1. エッジと線の表現の新機能 この動画は、ノードを使用してエッジと […]
サブリメイションセルシェーダーのご紹介
「サブリメイションセルシェーダー」は、サブリメイション様の社内インハウスツールとして開発され、劇場公開版の映画やテレビ番組で数多くの使用実績を誇る「サブリメイションセルシェーダー」を、サブリメイション様のご厚意により、L […]