DSTORM

アニメーション

自動歩行ツール ステップイット(SteppIT)の使い方
この動画は、LightWave 2025に新搭載された自動歩行ツール「SteppIT(ステップイット)」の基本的な使い方を、Rhiggitリグを使った具体的な操作手順とともに紹介するチュートリアルです。 1. Light […]
キャラクターのフェイスリグ構築:眉・唇・まぶたの設定手順
眉、唇、まぶたの基本的なジョイント設定とウェイトマップの割り当て方法を丁寧に解説したフェイシャルリギング入門チュートリアルです。 1. セットアップの概要と方針 フェイシャルリグの構築を始めるにあたり、まずボーンとモーフ […]
高度なフェイシャルリギング解説:ジョイスティック制御で自然な表情を実現
ジョイスティック型コントローラーを使ったフェイシャルリグの構築方法を詳しく解説します。多彩なモーフを組み合わせて自然な表情を作成可能です。 1. Od Fatherのフェイシャルリグ紹介 Pete Sussy氏の“Od […]
顔のアニメーションを自在に操る!表情コントローラの設定術
表情用モーフに対して直感的に操作できるジョイスティック型コントローラを設定し、Sticky Lipsなどのアニメーション表現を自在に切り替える手法を紹介します。 1. モーフターゲットとコントローラ準備 顔のモーフターゲ […]
高度な顔リグ設定:まぶたの自動制御と表情コントロールの構築
まぶたの自動制御や左右非対称の唇操作など、複雑な表情リグの設定方法を詳しく解説します。表情の精度と操作性を高めるテクニックが満載です。 1. まぶたコントローラの初期設定と自動化準備 まぶた用のヌルコントローラを設置し、 […]
キャラクターの顔のリギング基礎
Lightwave 3Dで効率的なキャラクターの顔のリギングを作成するための詳細な手順とヒントを提供します。 1. 顔のセットアップの準備 二次変形のための顔のジョイント、特にまぶたのジョイントを設定します。まぶたのジョ […]
ルクシーランプ風キャラクターの高度なリギング手法
特徴的な関節構造を持つルクシーランプ風キャラクターを例に、複雑なリギングの組み立て方と制御方法を解説します。 1. ルクシーランプのリギング課題の紹介 ルクシーランプ風のキャラクターを題材に、特定のチュートリアルが存在し […]
リバースフットリグで実現する高機能な足のアニメーション制御
足の接地や持ち上げ、バンクなど多彩な動作を直感的に制御できるリグ構築手法を解説します。アニメーター向けに最適化された設計がポイントです。 1. リバースフットリグの概要 LightWave 3Dにおけるリバースフットリグ […]
IK/FKスイッチとストレッチ機能を備えた高機能リグの構築
自動スナップ、ポールベクター、ツイスト制御、ストレッチなどを統合した万能リグの作り方を詳しく解説します。アニメーション制作を効率化するプロ仕様の手法です。 1. イントロとIK/FKシステムの概要 これまでのトリック(リ […]
Flowで流体と剛体を組み合わせたバスタブシミュレーション
流体ブロックと剛体オブジェクトを活用して、Flowでリアルなバスタブシーンを構築する方法を紹介します。 1. シーンの概要と目的 LightWave Flowを使用して、流体と剛体オブジェクトを組み合わせた動きのあるシー […]
LightWave 3Dで作るSFバトルシーンの制作解説
LightWave 3DとOctaneを使ったSFバトルシーンの構築と自動化された砲撃演出の手法を詳しく解説します。 1. シーン構成とレンダリング環境 このシーンは『スターシップ・トゥルーパーズ』のロジャー・ヤング艦を […]
RhiggitとSteppitではじめるキャラクターリグとアニメーション
LightWave 3Dの標準ツールを使って、AT-STモデルにリグを組み、自然な歩行アニメーションを作成する流れを紹介します。ツールの使い方を丁寧に解説した内容です。 1. チュートリアル概要 このチュートリアルでは、 […]