LightWave 3Dで作るSFバトルシーンの制作解説
LightWave 3DとOctaneを使ったSFバトルシーンの構築と自動化された砲撃演出の手法を詳しく解説します。
1. シーン構成とレンダリング環境
このシーンは『スターシップ・トゥルーパーズ』のロジャー・ヤング艦を使ったSFチュートリアルで、LightWave 2024.1とOctane for LightWaveでレンダリングしています。
2. Octane専用シーンの構築
このシーンはOctaneレンダラー専用に構築しており、2019年バージョンでも同様に表示できます。
3. パーティクルでの自動ガンファイア
LightWaveのパーティクルシステムを使用し、弾丸オブジェクト(bullet 50 mm)を発射し、エミッションノードで光らせることでレーザーの効果を再現しています。
4. モーションブラーによるレーザーの長さ制御
モーションブラーとパーティクルの速度(最大10,000%)を組み合わせることで、レーザーの長さを制御しています。
5. ノイズチャンネルで発射間隔を自然に
ノイズチャンネルを使って発射レートにばらつきを加え、より自然な射撃パターンを実現しています。
6. ターゲット追尾と発射の自動化
砲台はターゲットオブジェクトに自動で追尾し、インスタンサーを使って弾を発射します。
7. 砲台のランダムな動作アニメーション
Graph Editorのノイズチャンネルを活用し、砲台の上下運動などの自動アニメーションを設定しています。
8. アステロイドフィールドの生成とアニメーション
単一のアステロイドをインスタンス化し、スケールや回転にばらつきを加えて、動きのあるフィールドを構築しています。
9. Octaneライトとポストエフェクト
Octaneのライトを使用し、温度や効率を調整して照明を作成し、さらにグローやブルームのポストエフェクトで演出を強化しています。
10. バックライトのアニメーションと演出
エンジンのバックライトにノイズチャンネルを適用し、光の強さを時間で変化させる演出を行っています。
※この動画の音声は英語ですが、YouTube の翻訳機能を使用して日本語字幕を追加することができます。