デフォーマー
ルクシーランプ風キャラクターの高度なリギング手法
特徴的な関節構造を持つルクシーランプ風キャラクターを例に、複雑なリギングの組み立て方と制御方法を解説します。 1. ルクシーランプのリギング課題の紹介 ルクシーランプ風のキャラクターを題材に、特定のチュートリアルが存在し […]
IK/FKスイッチとストレッチ機能を備えた高機能リグの構築
自動スナップ、ポールベクター、ツイスト制御、ストレッチなどを統合した万能リグの作り方を詳しく解説します。アニメーション制作を効率化するプロ仕様の手法です。 1. イントロとIK/FKシステムの概要 これまでのトリック(リ […]
流体メッシュを自在に操る:Flowフィルター徹底解説
Flowツールのフィルター機能を使って、液体シミュレーションの見た目を思い通りに仕上げるテクニックを解説します。 1. Flowツールの紹介と準備済みシーンの確認 LightWave 2024で導入されたFlowツールの […]
ウェイトブラシ(WeightBrush)の使い方
LightWave 2024で新たに搭載されたウェイトブラシ機能の基本操作を紹介します。レイアウト上で直接ウェイトの作成・編集が可能になりました。 1. ウェイトブラシの概要 LightWave 2024では、レイアウト […]
ノードを用いたデフォーマーチュートリアル パート4
この動画は、新しく実装されたデフォーマーノードを用いて、3つの武器をキーフレームで切り替え、さらにキャラクターのアニメーションにあわせて3つの武器のアニメーションを調整するチュートリアルです。この動画は、4つのパートに分 […]
ノードを用いたデフォーマーチュートリアル パート3
この動画は、新しく実装されたデフォーマーノードを用いて、3つの武器をキーフレームで切り替え、さらにキャラクターのアニメーションにあわせて3つの武器のアニメーションを調整するチュートリアルです。この動画は、4つのパートに分 […]
ノードを用いたデフォーマーチュートリアル パート2
この動画は、新しく実装されたデフォーマーノードを用いて、3つの武器をキーフレームで切り替え、さらにキャラクターのアニメーションにあわせて3つの武器のアニメーションを調整するチュートリアルです。この動画は、4つのパートに分 […]
ノードを用いたデフォーマーチュートリアル パート1
この動画は、新しく実装されたデフォーマーノードを用いて、3つの武器をキーフレームで切り替え、さらにキャラクターのアニメーションにあわせて3つの武器のアニメーションを調整するチュートリアルです。 この動画は、4つのパートに […]