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距離ノードを活用した被写界深度(Depth of Field)のアニメーション

この動画では、LightWave 3DとOctaneレンダラーを使って、距離ノードを活用した被写界深度(Depth of Field)のアニメーションを作成する方法を解説しています。

1. シーンの概要

このシーンでは Octane を使った被写界深度と焦点距離のアニメーション設定方法を紹介しています。

2. Octane ユーザー向けシーン

このシーンは Octane 向けに最適化されていますが、LightWave 標準のレンダラーでも読み込むことができます。

3. 警告の無視

Octane がインストールされていない環境ではシーン読み込み時に警告が出ますが、それを無視して読み込むことができます。

4. カメラターゲットの設定

カメラターゲットは車体に親子付けされており、車が動くと一緒に移動します。

5. 距離ノードの接続

二つの Item Info ノードが距離ノードに接続され、それが焦点深度に接続されます。

6. カメラとターゲット

距離ノードはカメラターゲットとカメラ自身の位置関係をもとに動作します。

7. アニメーションするカメラ

Camera 5 はシーン内でアニメーションされており、例として使用されています。

8. 焦点距離のアニメーション

焦点距離は 50mm から 100mm へ変化し、その後元に戻るように設定されています。

9. パラメーターの組み合わせ

距離ノードと焦点深度を組み合わせてパラメーターの調整が可能です。

10. 出力とテスト

アニメーションの結果は作者の YouTube チャンネルで確認でき、ユーザー自身でもテストが可能です。

※この動画の音声は英語ですが、YouTube の翻訳機能を使用して日本語字幕を追加することができます。