距離ノードを活用した被写界深度(Depth of Field)のアニメーション
この動画では、LightWave 3DとOctaneレンダラーを使って、距離ノードを活用した被写界深度(Depth of Field)のアニメーションを作成する方法を解説しています。
1. シーンの概要
このシーンでは Octane を使った被写界深度と焦点距離のアニメーション設定方法を紹介しています。
2. Octane ユーザー向けシーン
このシーンは Octane 向けに最適化されていますが、LightWave 標準のレンダラーでも読み込むことができます。
3. 警告の無視
Octane がインストールされていない環境ではシーン読み込み時に警告が出ますが、それを無視して読み込むことができます。
4. カメラターゲットの設定
カメラターゲットは車体に親子付けされており、車が動くと一緒に移動します。
5. 距離ノードの接続
二つの Item Info ノードが距離ノードに接続され、それが焦点深度に接続されます。
6. カメラとターゲット
距離ノードはカメラターゲットとカメラ自身の位置関係をもとに動作します。
7. アニメーションするカメラ
Camera 5 はシーン内でアニメーションされており、例として使用されています。
8. 焦点距離のアニメーション
焦点距離は 50mm から 100mm へ変化し、その後元に戻るように設定されています。
9. パラメーターの組み合わせ
距離ノードと焦点深度を組み合わせてパラメーターの調整が可能です。
10. 出力とテスト
アニメーションの結果は作者の YouTube チャンネルで確認でき、ユーザー自身でもテストが可能です。
※この動画の音声は英語ですが、YouTube の翻訳機能を使用して日本語字幕を追加することができます。