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無償学習ビデオ

「Octane Renderの使い方 その3(出力編)」のご紹介
LightWave 2023 新機能と改善点紹介動画「Octane Renderの使い方 その3 (出力編)」をご紹介します。 この出力編では、Octane Renderで設定されたシーンのバッファ素材やアルファチャンネ […]
「Unrealブリッジツールの使い方」のご紹介
Unrealブリッジは、LightWaveのシーンデータ(オブジェクトやライト、カメラ)情報をダイレクトにUnrealEditorへデータを渡すことができるブリッジツールになります。 LightWave 2023で公開さ […]
「Octane Renderの使い方 その2(設定編)」のご紹介
この設定編では、Octane Renderの使い方として、LightWaveのシーン情報をOctaneの設定へと変更する手順を解説しています。 OTOY社のアカウント登録から起動方法までを解説した準備編は、 こちらからア […]
「Octane Renderの使い方 その1(準備編)」のご紹介
Octane RenderはGPUを利用したレンダラーになります。 利用には、OTOY社へのアカウント登録が必要ですが、アカウント登録後には、LightWave 2023をご購入されたすべてのお客様がOctane Ren […]
「プロシージャル・ジオメトリ・ノードの使い方」のご紹介
プロシージャル・ジオメトリ・ノードは、レイアウトでジオメトリを操作することができるノード集です。 レイアウト上でオブジェクト同士のブーリアンアニメーションやポリゴンの押し出し、ベベル等をおこなうことができます。 Ligh […]
「TurbulenceFDの使い方」のご紹介
LightWave 2023にて搭載されたTurbulenceFDは、リアルな炎、煙、その他の流体エフェクトを作成するために一般的に使用されるネイティブのボクセルベースのガス流体力学プラグインです。 LightWave […]
「変更された環境ライト」のご紹介
環境ライト(Environment Light)は、LightWave 2020 で仕様が変更されました。旧バージョンからアップグレードされたお客様で、旧バージョンで作成されたシーンを読み込んだ際の注意点などを解説してい […]
「アンビエントライトの実装」のご紹介
LightWave 2020 では、旧バージョンで実装されていた「アンビエントライト」が復活し、1つのライトとして操作することが可能となりました。
「アクションの中心:ローカルの実装」のご紹介
LightWave 2020 では、モデラー上のアクションの中心にローカルモードが追加されました。モデル上で異なる箇所のエッジやポリゴングループを選択し、ローカルモードで操作することにより、エッジやポリゴングループを1つ […]
「シーン編集の改善」のご紹介
LightWave 2020 では、シーン編集上での選択方法が改善され、ビュー上でアイテムを選択した場合でも、シーン編集上でハイライト表示するようになり、ビュー上で階層構造内のアイテムを選択した場合でも、シーン編集上で階 […]