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LightWave2025新機能

ディスプレースメントブラシの解説
LightWave 2025に新しく搭載された「ディスプレースメントブラシ」機能について、基本的な使い方からアニメーション、モーフィングマップの保存方法までを詳しく解説します。 1. 新機能「ディスプレースメントブラシ」 […]
「トゥーンフィルター(ToonFilter)」チュートリアル
本動画では、トゥーンフィルターと深度スケーリングを組み合わせた輪郭線描画の高度なテクニックを解説します。プロシージャルテクスチャーを用いた輪郭線表現と、手前から奥への自然な減衰方法について、詳細にご説明します。 1. チ […]
トゥーンフィルター(Toon Filter)の使い方
この動画では、LightWave 2025に新たに追加された「トゥーンフィルター」の使い方を詳しく解説しています。トゥーンフィルターの追加方法、エッジの強調やレイヤーごとの設定変更手順、特定のオブジェクトへの適用方法など […]
ハンドイット(HanddIT)の使い方
Hand-it (ハンドイット) は、キャラクターの手や指の表現に特化したアニメーションシステムです。 LightWave 2024で搭載されたリギングシステム「Rhiggit(リギット)」をさらに補完・強化する目的で開 […]
自動歩行ツール ステップイット(SteppIT)の使い方
この動画は、LightWave 2025に新搭載された自動歩行ツール「SteppIT(ステップイット)」の基本的な使い方を、Rhiggitリグを使った具体的な操作手順とともに紹介するチュートリアルです。 1. Light […]
RhiggitとSteppitではじめるキャラクターリグとアニメーション
LightWave 3Dの標準ツールを使って、AT-STモデルにリグを組み、自然な歩行アニメーションを作成する流れを紹介します。ツールの使い方を丁寧に解説した内容です。 1. チュートリアル概要 このチュートリアルでは、 […]
トゥーンフィルターの使い方
LightWave 2025で新たに搭載された「トゥーンフィルター」の基本的な使い方を紹介します。レイヤーによるアウトライン制御や反射表現のコツを学べます。 1. Toon Filter(トゥーンフィルター)の紹介(Li […]
TurbulenceFD の VDB エクスポート機能
LightWave 2025 に統合された TurbulenceFD で、VDBファイルへの直接エクスポートが可能になりました。Cinema 4D との互換性調整や再インポート手順も紹介しています。 1. LightWa […]
カメラズームコントロールの追加方法「Pro Tools」
LightWave 3Dの「Pro Tools」を使って、カメラのズームコントロールを素早く追加・設定する方法を紹介したチュートリアル動画です。アニメーションにも対応した実用的なテクニックを解説しています。 1. カメラ […]
自動補修ツール「SuperPatcher」の使い方
この動画は、Lightwave 3D 2025に新たに追加された機能「SuperPatcher」の基本的な使い方を紹介するチュートリアルです。自動的にポリゴンの穴を補修する便利なツールの動作例が分かりやすく解説されていま […]
「DP Grass Tool」を使って、リアルで細かく調整可能な草をモデリングする
この動画は、LightWave 3D 2025に搭載された「DP Grass Tool」を使って、リアルで細かく調整可能な草をモデリングする方法を解説するチュートリアルです。ジオメトリの準備から草の生成、テクスチャ適用ま […]
「DP Verdure」ツールを使った、木や葉などの自然な植物の効率的な作成
この動画は、Lightwave 3Dに搭載された「DP Verdure」ツールを使って、木や葉などの自然な植物を効率的に作成する方法を解説したチュートリアルです。 1. DP Verdureの紹介 DP Verdureは […]