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カメラ

「トゥーンフィルター(ToonFilter)」チュートリアル
本動画では、トゥーンフィルターと深度スケーリングを組み合わせた輪郭線描画の高度なテクニックを解説します。プロシージャルテクスチャーを用いた輪郭線表現と、手前から奥への自然な減衰方法について、詳細にご説明します。 1. チ […]
Surface Baking Cameraで足跡を残す雪の表現
LightWave 3DのSurface Baking Cameraを使って、キャラクターが雪に足跡を残す表現を実現する手法を紹介します。 1. Surface Baking Cameraの概要 Surface Baki […]
高解像度を効率レンダリング!LightWave 3D シーン分割ツール活用法
超高解像度画像をメモリ制限を超えずにレンダリングする方法を、LightWaveのScene Splitterツールで詳しく解説します。 1. 大容量解像度レンダリングの課題 印刷用グラフィックや巨大なビデオウォール向けに […]
LightWave 3D プロダクション向け実践テクニック集
レンズフレアやボリューメトリックライト、トーンマッピング、モーションブラーなど、LightWave 3Dで映像品質を高めるプロダクションテクニックを解説。 1. シーン概要とレンズフレア設定 スター・ウォーズにインスパイ […]
カメラズームコントロールの追加方法「Pro Tools」
LightWave 3Dの「Pro Tools」を使って、カメラのズームコントロールを素早く追加・設定する方法を紹介したチュートリアル動画です。アニメーションにも対応した実用的なテクニックを解説しています。 1. カメラ […]
距離ノードを活用した被写界深度(Depth of Field)のアニメーション
この動画では、LightWave 3DとOctaneレンダラーを使って、距離ノードを活用した被写界深度(Depth of Field)のアニメーションを作成する方法を解説しています。 1. シーンの概要 このシーンでは […]
LightWave 2023 アンリアルブリッジツール徹底解説
LightWave 2023対応のアンリアルブリッジツールを使い、LightWaveからUnreal Engineへリアルタイムでデータ連携する方法を詳しく解説します。 1. アンリアルブリッジツールの概要 LightW […]
パースに一致(パースビューのカメラ/ライトビュー同期機能)の詳細
LightWave 11.6に実装された、パースビューとカメラビューの視点同期機能について解説します。本機能は、効率的なシーン構築とアニメーション制作に貢献します。 1. LightWave 11.6の新機能:視点の一致 […]
スプラインコントロールの紹介
LightWave 11.6に実装された、仮想スプラインを用いた高度なアニメーション制御機能について解説します。本機能は、多様なオブジェクトのアニメーション制作を効率化します。 1. LightWave 11.6 新スプ […]
Octane Renderにおけるカメラノードと深度(DoF)の設定
Octane Renderのカメラノードを利用し、深度(DoF)やモーションブラーを詳細に設定・アニメーションする方法を解説します。 1. カメラノードの基本設定 OctaneでLightWaveのカメラ設定を利用する方 […]
Octane Render:深度(DoF)アニメーションとスライダー制御
Octane Renderのノードとスライダーを活用し、深度(DoF)とアパーチャをアニメーションさせる詳細なワークフローを解説します。 1. ノードを使ったアニメーションの準備 DoFのアパーチャと焦点深度をアニメーシ […]
Perspective Matchの紹介
この動画は「Perspective Match」機能について説明しています。 この機能を使用すると、XYZのハンドルを操作して背景画像のパースとシーンのパースをマッチさせることが可能です。