無償学習ビデオ
ディスプレースメントブラシの解説
LightWave 2025に新しく搭載された「ディスプレースメントブラシ」機能について、基本的な使い方からアニメーション、モーフィングマップの保存方法までを詳しく解説します。 1. 新機能「ディスプレースメントブラシ」 […]
「トゥーンフィルター(ToonFilter)」チュートリアル
本動画では、トゥーンフィルターと深度スケーリングを組み合わせた輪郭線描画の高度なテクニックを解説します。プロシージャルテクスチャーを用いた輪郭線表現と、手前から奥への自然な減衰方法について、詳細にご説明します。 1. チ […]
トゥーンフィルター(Toon Filter)の使い方
この動画では、LightWave 2025に新たに追加された「トゥーンフィルター」の使い方を詳しく解説しています。トゥーンフィルターの追加方法、エッジの強調やレイヤーごとの設定変更手順、特定のオブジェクトへの適用方法など […]
ハンドイット(HanddIT)の使い方
Hand-it (ハンドイット) は、キャラクターの手や指の表現に特化したアニメーションシステムです。 LightWave 2024で搭載されたリギングシステム「Rhiggit(リギット)」をさらに補完・強化する目的で開 […]
自動歩行ツール ステップイット(SteppIT)の使い方
この動画は、LightWave 2025に新搭載された自動歩行ツール「SteppIT(ステップイット)」の基本的な使い方を、Rhiggitリグを使った具体的な操作手順とともに紹介するチュートリアルです。 1. Light […]
液体と固体の間のダイナミックな変換
LightWave 2024で追加されたLightWave Flow機能を用いた、液体と固体の間のダイナミックな変換と物理シミュレーションについて解説します。 1. LightWave Flowの紹介とソフトボディオブジ […]
Bullet EngineによるLightWave車両シミュレーション解説
LightWaveのBulletエンジンを用いた車両の物理シミュレーションについて、詳細な設定と挙動を解説します。初心者の方にも理解しやすいよう、具体的な操作例を交えて説明しています。 1. LightWave Bull […]
物理シミュレーションシステムの連携と最適化
異なる物理シミュレーションシステム(BulletとFlow)の連携方法と、その際の最適化に関する技術的考察を解説します。 1. BulletとLightWave Flowの連携と注意点 LightWaveにおけるBull […]
キャラクターのフェイスリグ構築:眉・唇・まぶたの設定手順
眉、唇、まぶたの基本的なジョイント設定とウェイトマップの割り当て方法を丁寧に解説したフェイシャルリギング入門チュートリアルです。 1. セットアップの概要と方針 フェイシャルリグの構築を始めるにあたり、まずボーンとモーフ […]
高度なフェイシャルリギング解説:ジョイスティック制御で自然な表情を実現
ジョイスティック型コントローラーを使ったフェイシャルリグの構築方法を詳しく解説します。多彩なモーフを組み合わせて自然な表情を作成可能です。 1. Od Fatherのフェイシャルリグ紹介 Pete Sussy氏の“Od […]
顔のアニメーションを自在に操る!表情コントローラの設定術
表情用モーフに対して直感的に操作できるジョイスティック型コントローラを設定し、Sticky Lipsなどのアニメーション表現を自在に切り替える手法を紹介します。 1. モーフターゲットとコントローラ準備 顔のモーフターゲ […]