ワークフロー
RhiggitとSteppitではじめるキャラクターリグとアニメーション
LightWave 3Dの標準ツールを使って、AT-STモデルにリグを組み、自然な歩行アニメーションを作成する流れを紹介します。ツールの使い方を丁寧に解説した内容です。 1. チュートリアル概要 このチュートリアルでは、 […]
LightWave 3D プロダクション向け実践テクニック集
レンズフレアやボリューメトリックライト、トーンマッピング、モーションブラーなど、LightWave 3Dで映像品質を高めるプロダクションテクニックを解説。 1. シーン概要とレンズフレア設定 スター・ウォーズにインスパイ […]
Lightwave 3D で再現する Battlestar Galactica の映像制作
こちらの動画は、Lightwave 3Dを使った「Battlestar Galactica」の映像制作の舞台裏を解説する内容です。古いモデルの移行やライティング、アニメーション技術など制作のこだわりを紹介しています。 1 […]
Lightwave 3D 2025 Construct(コンストラクト) ツール
階段の作成を自動化する強力な新機能「Constructツール」を詳しく解説。プリセットやカスタマイズ機能で建築モデリングがより効率的に。 1. Constructツールによる階段作成 LightWave 2025では、C […]
LD Tools SubPatch Display 設定ツールの活用法
LD Tools に含まれる SubPatch 表示設定ツールを使って、表示とレンダリングの精度を効率的に調整する方法を紹介します。 1. LD Tools の追加ツール紹介 LD Tools グループに含まれる追加ツー […]
リギット(RHiggit)の使い方
LightWave 2024 に搭載された新しいリギングツール「リギット(RHiggit)」の基本的な使い方と、リグの組み込み・調整方法を紹介します。 1. 新リギングツール「リギット(RHiggit)」の概要 Ligh […]
ウェイトブラシ(WeightBrush)の使い方
LightWave 2024で新たに搭載されたウェイトブラシ機能の基本操作を紹介します。レイアウト上で直接ウェイトの作成・編集が可能になりました。 1. ウェイトブラシの概要 LightWave 2024では、レイアウト […]
OctaneRenderの使い方(1/3) 起動とアカウント登録の手順
LightWave 2023 に搭載された OctaneRender の起動方法とアカウント登録手順について詳しく解説します。無償版の制限や有償ライセンスの選択肢も紹介します。 1. OctaneRenderの搭載と必要 […]
LightWave 2020 環境ライトの新機能と使い方ガイド
LightWave 2020で変更された環境ライトの新機能と旧バージョンとの互換性対応方法をわかりやすく解説します。 1. 環境ライトの仕様変更 LightWave 2020では環境ライト(Environment Lig […]
モデリング効率を格段に上げる「ローカルモード」
デジタル造形作業の効率を飛躍的に向上させる新機能「ローカルモード」をご紹介します。異なる要素をまとめて直感的に操作し、作業時間を短縮しましょう。 1. LightWave 2020の新機能「アクションの中心:ローカルモー […]
「シーン編集の改善」のご紹介
デジタル制作におけるシーン編集作業が劇的に快適になります。ビューと連動したアイテム選択や階層表示で、作業効率を大幅に向上させましょう。 1. LightWave 2020におけるシーン編集の改善点 この動画では、Ligh […]
オブジェクト連携を効率化!LightWave 2020 新機能で親子関係を設定
デジタル制作でオブジェクトの親子関係を素早く設定できる LightWave 2020 の新機能をご紹介します。直感的な操作で、複雑なシーン構築を効率化しましょう。 1. LightWave 2020における親子関係設定機 […]