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キャラクターのフェイスリグ構築:眉・唇・まぶたの設定手順
眉、唇、まぶたの基本的なジョイント設定とウェイトマップの割り当て方法を丁寧に解説したフェイシャルリギング入門チュートリアルです。 1. セットアップの概要と方針 フェイシャルリグの構築を始めるにあたり、まずボーンとモーフ […]
キャラクターの顔のリギング基礎
Lightwave 3Dで効率的なキャラクターの顔のリギングを作成するための詳細な手順とヒントを提供します。 1. 顔のセットアップの準備 二次変形のための顔のジョイント、特にまぶたのジョイントを設定します。まぶたのジョ […]
Object Weight Display の活用法 – ウェイト情報を視覚化して確認
LW Pro Tools の Object Weight Display ツールを使って、オブジェクトのウェイト情報をリアルタイムで視覚的に確認する方法を紹介します。 1. Object Weight Display の […]
RhiggitとSteppitではじめるキャラクターリグとアニメーション
LightWave 3Dの標準ツールを使って、AT-STモデルにリグを組み、自然な歩行アニメーションを作成する流れを紹介します。ツールの使い方を丁寧に解説した内容です。 1. チュートリアル概要 このチュートリアルでは、 […]
リギット(RHiggit)の使い方
LightWave 2024 に搭載された新しいリギングツール「リギット(RHiggit)」の基本的な使い方と、リグの組み込み・調整方法を紹介します。 1. 新リギングツール「リギット(RHiggit)」の概要 Ligh […]
ウェイトブラシ(WeightBrush)の使い方
LightWave 2024で新たに搭載されたウェイトブラシ機能の基本操作を紹介します。レイアウト上で直接ウェイトの作成・編集が可能になりました。 1. ウェイトブラシの概要 LightWave 2024では、レイアウト […]
Genoma 2におけるリグのテストとウェイトマップによる変形修正
Genoma 2で作成されたリグのコントロールとモデルの変形を詳細に検証し、ウェイトマップを用いた変形問題の修正方法について解説します。 1. LightWave 11.5の群衆機能の概要 LightWave 11.5の […]