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レンダリング

Octane Render for LightWave: The Render Target
Octane Render for LightWaveにおけるRender Targetノードの基本的な使い方と設定方法を解説します。カーネルやHDRI環境光などの重要な構成要素にも触れています。 主なトピック Rend […]
強化された輪郭線の紹介
この動画では、セルレンダリングの3つの輪郭線の機能について説明しています。
オーバースキャン機能の紹介
この動画ではカメラの拡張機能「オーバースキャン」について説明しています。 この機能を使用することによりカメラの画角を変更しなくても、カメラ領域外をレンダリングすることが可能です。
複数ビューポート上においてのVPRの紹介
この動画では複数ビューポート上でVPR表示する方法を説明しています。 複数の視点を同時にVPR表示することにより、カメラから隠れたオブジェクトやライトの照射具合、パースからの視点を同時に確認することが可能です。
サブリメイションセルシェーダーのご紹介
「サブリメイションセルシェーダー」は、サブリメイション様の社内インハウスツールとして開発され、劇場公開版の映画やテレビ番組で数多くの使用実績を誇る「サブリメイションセルシェーダー」を、サブリメイション様のご厚意により、L […]
陰影付きサーフェイスの紹介
LightWave 2018で改善されたエッジレンダリングに新機能として「陰影付きサーフェイス」機能が実装されました。この機能を有効にし、マテリアルを「メッシュエレメントスイッチ」ノードに変更することで、ノード編集を利用 […]
改善されたエッジレンダリングの紹介
LightWave 2018 で、エッジレンダリングに関して改善・改良がおこなわれました。LightWave 2018 以前のバージョンでは、サブパッチオブジェクトと各エッジを組み合わせることで発生していたエッジのサイズ […]