レンダリング
LightWave 2025 新機能紹介動画「トゥーンフィルター(Toon Filter)の使い方」
この動画では、LightWave 2025に新たに追加された「トゥーンフィルター」の使い方を詳しく解説しています。 トゥーンフィルターは、従来のエッジ機能では表現できない独自の効果を実現するための強力なツールです。 動画 […]
LightWave 3D プロダクション向け実践テクニック集
レンズフレアやボリューメトリックライト、トーンマッピング、モーションブラーなど、LightWave 3Dで映像品質を高めるプロダクションテクニックを解説。 主なトピック シーン概要とレンズフレア設定 01:07 スター・ […]
リアルなライティングを実現するための環境光の活用テクニック
この動画は、Lightwave 3Dでリアルなライティングを実現するための環境光(Environment Light)の活用テクニックを、実例を交えて詳しく解説しています。特にHDRIの効果的な使い方やライティングの分離 […]
リアルなジェットエンジンのグローを疑似的に再現する
この動画では、LightWave 3Dのレンズフレア機能を使って、リアルなエンジンの後方発光(グロー)効果を疑似的に再現する方法を解説しています。 主なトピック プロジェクトの背景と目的 01:04 LightWave […]
RIPR(リアルタイムパスレンダリング)
LightWave 3D 2025 の RIPR(リアルタイムパスレンダリング)は、NVIDIA OptiX 8.1.0を活用し、ビューポート内で物理的に正確なライティングとマテリアルをリアルタイムに表示できます。 主な […]
「Octane Renderの使い方 その3(出力編)」のご紹介
LightWave 2023 新機能と改善点紹介動画「Octane Renderの使い方 その3 (出力編)」をご紹介します。 この出力編では、Octane Renderで設定されたシーンのバッファ素材やアルファチャンネ […]
「Octane Renderの使い方 その2(設定編)」のご紹介
この設定編では、Octane Renderの使い方として、LightWaveのシーン情報をOctaneの設定へと変更する手順を解説しています。 OTOY社のアカウント登録から起動方法までを解説した準備編は、 こちらからア […]
「Octane Renderの使い方 その1(準備編)」のご紹介
Octane RenderはGPUを利用したレンダラーになります。 利用には、OTOY社へのアカウント登録が必要ですが、アカウント登録後には、LightWave 2023をご購入されたすべてのお客様がOctane Ren […]
「セルインテグレータの拡張」のご紹介
セルインテグレータは、「拡散色使用(Use Diffuse Color)」オプションが追加され、このオプションを無効にすることにより、マテリアルの色を気にすることなく、セルの色を直接指定することができるようになりましたの […]
LightWave 2020 新機能と改善点 紹介動画 その2
この動画では、サブサーフェイススキャッタリングの改善、新しいファイバーFXマテリアル、セルインテグレーターの拡張、OpenVDB 拡張ツールの実装、モーションシステムの再設計を紹介しています。
LightWave 2020 新機能と改善点 紹介動画 その1
この動画では、イラディアンスキャッシュ、環境ライトの変更、Diffuse Shadingバッファの再サポート、Surface IDバッファの拡張、トーンマッピングを紹介しています。