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ノード

「トゥーンフィルター(ToonFilter)」チュートリアル
本動画では、トゥーンフィルターと深度スケーリングを組み合わせた輪郭線描画の高度なテクニックを解説します。プロシージャルテクスチャーを用いた輪郭線表現と、手前から奥への自然な減衰方法について、詳細にご説明します。 1. チ […]
Flowで流体と剛体を組み合わせたバスタブシミュレーション
流体ブロックと剛体オブジェクトを活用して、Flowでリアルなバスタブシーンを構築する方法を紹介します。 1. シーンの概要と目的 LightWave Flowを使用して、流体と剛体オブジェクトを組み合わせた動きのあるシー […]
LightWave 3Dで作るサーマル・デトネーターのモデリングチュートリアル
LightWave 3Dを使ってスター・ウォーズのサーマル・デトネーターをモデリングするチュートリアルです。初心者にもわかりやすい手順で紹介されています。 1. チュートリアルの導入と概要 「スター・ウォーズ」に登場する […]
距離ノードを活用した被写界深度(Depth of Field)のアニメーション
この動画では、LightWave 3DとOctaneレンダラーを使って、距離ノードを活用した被写界深度(Depth of Field)のアニメーションを作成する方法を解説しています。 1. シーンの概要 このシーンでは […]
Lightwave 3D 2025 – DPプラグインとReconフィルター
LightWave 2025 に統合されたプロシージャルテクスチャと再構成フィルターの強化点を紹介します。過去の名プラグインや新搭載ノードの活用法も解説します。 1. 強化されたプロシージャルテクスチャの活用 Light […]
OctaneRenderの使い方(2/3) シーン、ライト、マテリアルの設定
LightWave 2023搭載のオクテンレンダーの基本設定とレンダリング方法をわかりやすく解説します。 1. オクテンレンダーの準備について LightWave 2023で搭載されたオクテンレンダーの使用方法を解説しま […]
LightWave 2023 新機能解説:プロシージャル・ジオメトリ・ノードの使い方
LightWave 2023で新搭載されたプロシージャル・ジオメトリ・ノードの基本操作とブーリアン機能をわかりやすく解説します。プロシージャル・ジオメトリ・ノードは、レイアウトでジオメトリを操作することができるノード集で […]
ノードで変化するエッジ表現:新しい線のコントロール機能
エッジと線の表現が、ノード編集によっていかに変化するのかを紹介する動画です。グラデーションや手描き風のライン作成など、表現の可能性が大きく広がります。 1. エッジと線の表現の新機能 この動画は、ノードを使用してエッジと […]
群集(フロッキング)機能の進化
群衆機能がどのように進化し、複雑なシーン作成を効率化するかを解説します。 1. LightWave 11.5の群衆機能の概要 LightWave 11.5の群衆機能における、エージェント生成やパス・地形追従といった新機能 […]
スプラインコントロールの紹介
LightWave 11.6に実装された、仮想スプラインを用いた高度なアニメーション制御機能について解説します。本機能は、多様なオブジェクトのアニメーション制作を効率化します。 1. LightWave 11.6 新スプ […]
モデルのエッジレンダリング詳細解説 – LightWave 2015の新機能
LightWave 2015に搭載された新しいエッジレンダリングオプションについて、その機能と応用例を詳細に解説します。モデルの表現力を高めるための実践的なテクニックを紹介します。 1. LightWave 2015の新 […]
FiberFXとOctane Renderの統合による草の作成ワークフロー
LightWaveのFiberFXとOctane Renderを組み合わせ、草などの複雑な植生を効率的に作成するワークフローをご紹介します。 1. FiberFXとOctane Renderの連携 この動画では、Ligh […]