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マテリアル

LightWave 3Dで作るサーマル・デトネーターのモデリングチュートリアル
LightWave 3Dを使ってスター・ウォーズのサーマル・デトネーターをモデリングするチュートリアルです。初心者にもわかりやすい手順で紹介されています。 1. チュートリアルの導入と概要 「スター・ウォーズ」に登場する […]
LightWave 2023 アンリアルブリッジツール徹底解説
LightWave 2023対応のアンリアルブリッジツールを使い、LightWaveからUnreal Engineへリアルタイムでデータ連携する方法を詳しく解説します。 1. アンリアルブリッジツールの概要 LightW […]
OctaneRenderの使い方(2/3) シーン、ライト、マテリアルの設定
LightWave 2023搭載のオクテンレンダーの基本設定とレンダリング方法をわかりやすく解説します。 1. オクテンレンダーの準備について LightWave 2023で搭載されたオクテンレンダーの使用方法を解説しま […]
LightWave 2020 新機能と改善点 紹介動画 その2
この動画では、サブサーフェイススキャッタリングの改善、新しいファイバーFXマテリアル、セルインテグレーターの拡張、OpenVDB 拡張ツールの実装、モーションシステムの再設計を紹介しています。
サーフェイスクリップマップの紹介
この動画は「サーフェイスクリップマップ」の機能について紹介しています。 これまでは、クリップマップはオブジェクト単位でしか使えませんでした。しかし、LightWave 2015からは、オブジェクト単位だけでなく、色や質感 […]
陰影付きサーフェイスの紹介
LightWave 2018で改善されたエッジレンダリングに新機能として「陰影付きサーフェイス」機能が実装されました。この機能を有効にし、マテリアルを「メッシュエレメントスイッチ」ノードに変更することで、ノード編集を利用 […]