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外部連携

LightWave 3Dで描く超大規模シーン「WATERWORLD」
Houdini Ocean ToolkitとOctaneを駆使した圧巻の水上シーン。90万本の木をインスタンス配置したLightWave活用例を紹介します。 1. シーンの概要と必要なシステム要件 この動画では、Ligh […]
LightWave 2023 アンリアルブリッジツール徹底解説
LightWave 2023対応のアンリアルブリッジツールを使い、LightWaveからUnreal Engineへリアルタイムでデータ連携する方法を詳しく解説します。 1. アンリアルブリッジツールの概要 LightW […]
LightWave 2015: How to use the Genoma 2 to Unity Preset – Part 1
3Dモデルのリギングとアニメーションを効率化するGenoma 2 Unityプリセットリグの導入から調整までを詳細に解説します。 1. Genoma 2 Unityプリセットリグの概要とモデルの入手方法 このビデオでは、 […]
LightWave 2015: How to use the Genoma 2 to Unity Preset – Part 2
Unityへのスムーズな統合を想定したキャラクターリグの操作方法と、Mecanimシステムとの互換性について解説しています。 1. キャラクターのセットアップ キャラクターのセットアップができました。ここからは基本的な制 […]
LightWave 2015: How to use the Genoma 2 to Unity Preset – Part 3
Unity環境でのキャラクターリグの運用方法について、エクスポートから制御までを実演形式で解説します。 1. LightWaveとUnityでのデフォーメーション設定 このセクションでは、LightWaveでのデフォーメ […]
LightWave 2015: How to use the Genoma 2 to Unity Preset – Part 4
本動画では、LightWave の「Load Items from Scene」機能を使用し、複数のキャラクターリグを同じシーンに読み込む際の問題点とその解決策について詳しく解説します。効率的なワークフロー構築にご活用く […]
LightWave 2015: How to use the Genoma 2 to Unity Preset – Part 5
LightWaveで作成したキャラクターリグをUnityへエクスポートし、アニメーションを設定する一連のワークフローを解説します。 1. LightWaveからUnityへのFBXエクスポート LightWaveで作成し […]
LightWaveのインスタンス機能とOctane Renderによるシーン作成
LightWaveのインスタンス機能とOctane Renderを組み合わせ、広大なシーンを効率的にレンダリングするテクニックを紹介します。 1. インスタンス機能の概要とメリット LightWaveのインスタンス機能は […]
Octane Renderにおけるカメラノードと深度(DoF)の設定
Octane Renderのカメラノードを利用し、深度(DoF)やモーションブラーを詳細に設定・アニメーションする方法を解説します。 1. カメラノードの基本設定 OctaneでLightWaveのカメラ設定を利用する方 […]
アンリアルブリッジの紹介
LightWave 2019で実装されたUnrealブリッジツールを利用することで、Unreal EngineとLightWaveの間に比類の無いリアルタイムワークフローを提供します。
ファイル互換ブリッジの紹介
LightWave 2019では、FBXファイルの入出力にも改善が施され、ファイル互換ブリッジ(Interchange Bridge)という名のインターフェイスを利用して、FBXファイルを簡単に入出力できるツールが実装さ […]