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ワークフロー

Surface IDバッファの拡張機能とグループ分けの設定方法
Surface IDに任意の値を設定することで、サーフェイスのグループ分けが可能になった LightWave 2020 の新機能を解説します。 1. Surface ID バッファの拡張 LightWave 2020では […]
ノード作業を効率化!検索機能でワークフローを加速
ノード作業の効率を飛躍的に向上させる新しい検索機能をご紹介します。必要なノードを素早く見つけて、あなたのワークフローを加速させましょう。 1. LightWave 2020の新機能と改善点の概要 この動画は、LightW […]
Genomaリグシステムの基本操作とカスタマイズ方法
直感的かつ柔軟なリグ設定を可能にするGenomaの基本的な使い方と、オリジナルリグ作成までの流れを紹介します。 1. Genomaの概要 Genomaはキャラクター向けに、効率的かつ直感的なリグ設定を可能にする新しいモジ […]
直感的に操作できるUVアンラップツールの紹介
エッジの選択だけで簡単に展開図を作成できるUVアンラップツールの基本操作を紹介します。3Dモデリング初心者にも扱いやすい内容です。 1. UVアンラップの基本操作 UVアンラップは、エッジを選択してツールを実行するだけで […]
ダイナミックビークル構築におけるBullet制約の活用
Bulletの制約機能とモーターを活用し、リアルなダイナミックビークルを構築する手法を紹介します。複雑な挙動を制御するための実践的なテクニックをご覧いただけます。 1. Bulletの導入と概要 LightWave 20 […]
LightWave 2015: How to use the Genoma 2 to Unity Preset – Part 4
本動画では、LightWave の「Load Items from Scene」機能を使用し、複数のキャラクターリグを同じシーンに読み込む際の問題点とその解決策について詳しく解説します。効率的なワークフロー構築にご活用く […]