シミュレーション
群集(フロッキング)機能の進化
群衆機能がどのように進化し、複雑なシーン作成を効率化するかを解説します。 1. LightWave 11.5の群衆機能の概要 LightWave 11.5の群衆機能における、エージェント生成やパス・地形追従といった新機能 […]
ダイナミックビークル構築におけるBullet制約の活用
Bulletの制約機能とモーターを活用し、リアルなダイナミックビークルを構築する手法を紹介します。複雑な挙動を制御するための実践的なテクニックをご覧いただけます。 1. Bulletの導入と概要 LightWave 20 […]
物理演算で動く車両を制作する基礎
物理演算機能を用いた動的車両の制作手順を解説するチュートリアルです。基礎的な設定から実践的な応用まで、詳細に説明いたします。 1. 動的車両の作成チュートリアル:LightWave 2015での実践 LightWave […]
アニメーションにおける動的親子関係の設定と活用
「ダイナミックペアレンター」機能に焦点を当て、オブジェクトの親子関係を時間軸で制御し、複雑なアニメーションを実現する方法を解説します。 1. ダイナミックペアレンターの紹介 LightWaveの新機能「ダイナミックペアレ […]