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最新機能であなたの作品を次なるレベルへ
この動画では、イラディアンスキャッシュ、環境ライトの変更、Diffuse Shadingバッファの再サポート、Surface IDバッファの拡張、トーンマッピングを紹介しています。 1. LightWave 2020の主 […]
Lightwave 2020の新しいグローバルイルミネーションシステム解説
Lightwave 2020に搭載された新しいグローバルイルミネーションシステムについて、その機能と活用方法を詳しく解説しています。 1. 2層のグローバルイルミネーションシステム Lightwave 2020は、プライ […]
Lightwave 2020の新しい環境ライトの解説
Lightwave 2020で導入された新しい環境ライトの機能と設定方法について、詳細に解説しています。 1. 環境シェーダーの場所 Lightwave 2020の新しい環境ライトは、ライト自体の中に環境シェーダーがあり […]
モデルのエッジレンダリング詳細解説 – LightWave 2015の新機能
LightWave 2015に搭載された新しいエッジレンダリングオプションについて、その機能と応用例を詳細に解説します。モデルの表現力を高めるための実践的なテクニックを紹介します。 1. LightWave 2015の新 […]
「重要度サンプリング」によるレンダリング高速化
本動画では、LightWave 2015に搭載された新機能「重要度サンプリング」の概要と、ライトプローブを用いたレンダリングの高速化について解説します。 1. LightWave 2015の新機能「重要度サンプリング」 […]
GIシステムとライトプローブによるコースティクスレンダリング
LightWaveのGIシステムとライトプローブを組み合わせ、美しいコースティクスを効率的にレンダリングするワークフローをご紹介します。 1. LightWaveのGIシステムとコースティクス LightWaveでライト […]
LightWaveのインスタンス機能とOctane Renderによるシーン作成
LightWaveのインスタンス機能とOctane Renderを組み合わせ、広大なシーンを効率的にレンダリングするテクニックを紹介します。 1. インスタンス機能の概要とメリット LightWaveのインスタンス機能は […]
Octane Renderにおけるカメラノードと深度(DoF)の設定
Octane Renderのカメラノードを利用し、深度(DoF)やモーションブラーを詳細に設定・アニメーションする方法を解説します。 1. カメラノードの基本設定 OctaneでLightWaveのカメラ設定を利用する方 […]
FiberFXとOctane Renderの統合による草の作成ワークフロー
LightWaveのFiberFXとOctane Renderを組み合わせ、草などの複雑な植生を効率的に作成するワークフローをご紹介します。 1. FiberFXとOctane Renderの連携 この動画では、Ligh […]
Octane Render:深度(DoF)アニメーションとスライダー制御
Octane Renderのノードとスライダーを活用し、深度(DoF)とアパーチャをアニメーションさせる詳細なワークフローを解説します。 1. ノードを使ったアニメーションの準備 DoFのアパーチャと焦点深度をアニメーシ […]
Octane Renderと連携したディスプレイスメントによる地形作成
LightWaveのディスプレイスメントとプロシージャルテクスチャを活用し、Octane Renderでリアルな地形を効率的に作成するワークフローをご紹介します。 1. ディスプレイスメントの概要とLightWaveでの […]