レンダリング
リアルなライティングを実現するための環境光の活用テクニック
この動画は、Lightwave 3Dでリアルなライティングを実現するための環境光(Environment Light)の活用テクニックを、実例を交えて詳しく解説しています。特にHDRIの効果的な使い方やライティングの分離 […]
リアルなジェットエンジンのグローを疑似的に再現する
この動画では、LightWave 3Dのレンズフレア機能を使って、リアルなエンジンの後方発光(グロー)効果を疑似的に再現する方法を解説しています。 1. プロジェクトの背景と目的 LightWave Digitalの記念 […]
RIPR(リアルタイムパスレンダリング)
LightWave 2025に搭載された新しいGPUベースのパストレーサー「RIPR」の基本操作と活用方法を解説します。 1. イントロダクションとインターフェース概要 LightWave 2025に新しく搭載されたGP […]
Lightwave 3D 2025 – DPプラグインとReconフィルター
LightWave 2025 に統合されたプロシージャルテクスチャと再構成フィルターの強化点を紹介します。過去の名プラグインや新搭載ノードの活用法も解説します。 1. 強化されたプロシージャルテクスチャの活用 Light […]
OctaneRenderの使い方(3/3) 出力
Octane Renderでのレンダリング出力手順を詳しく解説します。アルファチャンネルや各種バッファー素材の設定方法も紹介しています。 1. 出力方法の概要 Octane Renderでの出力方法を解説します。作業を進 […]
OctaneRenderの使い方(2/3) シーン、ライト、マテリアルの設定
LightWave 2023搭載のオクテンレンダーの基本設定とレンダリング方法をわかりやすく解説します。 1. オクテンレンダーの準備について LightWave 2023で搭載されたオクテンレンダーの使用方法を解説しま […]
OctaneRenderの使い方(1/3) 起動とアカウント登録の手順
LightWave 2023 に搭載された OctaneRender の起動方法とアカウント登録手順について詳しく解説します。無償版の制限や有償ライセンスの選択肢も紹介します。 1. OctaneRenderの搭載と必要 […]
LightWave 2023 新機能紹介:TurbulenceFDの使い方
LightWave 2023に搭載されたTurbulenceFDの基本設定からシミュレーション、レンダリングまでをわかりやすく解説します。 1. TurbulenceFDの概要とキャッシュ機能 LightWave 202 […]
LightWave 2020 環境ライトの新機能と使い方ガイド
LightWave 2020で変更された環境ライトの新機能と旧バージョンとの互換性対応方法をわかりやすく解説します。 1. 環境ライトの仕様変更 LightWave 2020では環境ライト(Environment Lig […]
レンダリングの表現力を高める!ディフューズシェーディングバッファ活用術
レンダリング表現を豊かにするディフューズシェーディングバッファの活用方法を解説します。より詳細な陰影情報を引き出し、作品のクオリティを向上させましょう。 1. LightWave 2020におけるDiffuse Shad […]
セルルック表現を極める!セルインテグレータの進化と設定
アニメ調の表現に欠かせないセルインテグレータの機能拡張と設定方法を解説します。より柔軟な色指定と効率的な作業で、あなたの作品に新たな魅力を加えましょう。 1. LightWave 2020におけるセルインテグレータの機能 […]