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Genoma 2 RDK におけるアイテムの正確な整列手法(1/2)
LightWave 3DのGenoma 2を活用したアイテムのアラインメント技術と、リギングにおける応用について詳細に解説します。座標系の理解からポールベクター、ピボット回転の記録までを網羅し、効率的なアニメーションワー […]
LightWave 2015: How to use the Genoma 2 to Unity Preset – Part 2
Unityへのスムーズな統合を想定したキャラクターリグの操作方法と、Mecanimシステムとの互換性について解説しています。 1. キャラクターのセットアップ キャラクターのセットアップができました。ここからは基本的な制 […]