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モデリング

頂点マップパネルでの複数選択処理の紹介
この動画では頂点マップパネルでの複数選択処理について説明しています。 この機能を使用すると、これまで各頂点マップごとに個別に行っていた操作を、複数の頂点マップを同時に選択して一括で処理できます。たとえば、設定済みのウェイ […]
スムージンググループの紹介
スムージンググループ(Smoothing groups)を利用することで、折り目やハードエッジを作成したり、モデル上の輪郭をより正確に制御できるようになります。
メタモーフィックの紹介
LightWave 2019では、レイアウト上で、モデルデータ(オブジェクト)に対して、アニメーション設定が可能なメッシュスカルプティングや、ウェイト/頂点カラー等の頂点マップの作成および編集が可能になりました。
頂点マップパネルの改善
LightWave 2019.1では、頂点マップパネル内で頂点マップを右マウスクリックで表示されるコンテキストメニューから、マップで選択(Select By Map)を選択することで、頂点マップに含まれているポイントやエ […]
エッジ垂直ポイントの紹介
LightWave 2018 で改善されたエッジレンダリングの新機能として「エッジ垂直ポイント」機能が実装されました。この機能は、「グローバルエッジ倍数」と似た機能になりますが、レンダリング解像度を変更した時に発生するエ […]
グローバルエッジ倍数の紹介
LightWave 2018で改善されたエッジレンダリングに新機能として「グローバルエッジ倍数」機能が実装されました。この機能は、シーン全体のエッジのサイズ幅を制御できる機能です。例えば複数のオブジェクトに設定されたエッ […]
パラメトリックシェイプを利用した氷河のチュートリアル
この動画は、新しく実装されたパラメトリックシェイプを利用して、形状と呼ばれるプリミティブオブジェクトに画像を投影して、画像の明暗から変位を設定し氷河を作成するチュートリアルです。プリミティブオブジェクトの形状はジオメトリ […]