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モデリング

LightWave 2023 新機能解説:プロシージャル・ジオメトリ・ノードの使い方
LightWave 2023で新搭載されたプロシージャル・ジオメトリ・ノードの基本操作とブーリアン機能をわかりやすく解説します。プロシージャル・ジオメトリ・ノードは、レイアウトでジオメトリを操作することができるノード集で […]
モデリング効率を格段に上げる「ローカルモード」
デジタル造形作業の効率を飛躍的に向上させる新機能「ローカルモード」をご紹介します。異なる要素をまとめて直感的に操作し、作業時間を短縮しましょう。 1. LightWave 2020の新機能「アクションの中心:ローカルモー […]
ノードで変化するエッジ表現:新しい線のコントロール機能
エッジと線の表現が、ノード編集によっていかに変化するのかを紹介する動画です。グラデーションや手描き風のライン作成など、表現の可能性が大きく広がります。 1. エッジと線の表現の新機能 この動画は、ノードを使用してエッジと […]
直感的に操作できるUVアンラップツールの紹介
エッジの選択だけで簡単に展開図を作成できるUVアンラップツールの基本操作を紹介します。3Dモデリング初心者にも扱いやすい内容です。 1. UVアンラップの基本操作 UVアンラップは、エッジを選択してツールを実行するだけで […]
メッシュ配置ツールの機能と活用法
この動画は3Dオブジェクトを効率的に配置するためのツールの機能と活用方法について解説しています。ポリゴンへの自動配置やランダムスケール調整により、制作ワークフローを大幅に改善できます。 1. メッシュ配置ツールの概要 メ […]
熱収縮ツールの応用:オブジェクト変形の詳細解説”
本ページでは、熱収縮ツールの多岐にわたる応用例と、オブジェクト変形における詳細な調整方法について解説いたします。複雑な形状への適用を通じて、より高度なモデリング表現を実現します。 1. 熱収縮ツールの概要 熱収縮ツールは […]
ポリゴン厚みツールの機能と応用
この動画は、3Dモデルのポリゴンに厚みを付与するツールの機能と操作方法について解説しています。インタラクティブな厚み作成とサーフェス生成により、モデリングの表現力を向上させます。 1. 厚みツールの概要 厚みツールは、ポ […]
スプラインコントロールの紹介
LightWave 11.6に実装された、仮想スプラインを用いた高度なアニメーション制御機能について解説します。本機能は、多様なオブジェクトのアニメーション制作を効率化します。 1. LightWave 11.6 新スプ […]
モデルのエッジレンダリング詳細解説 – LightWave 2015の新機能
LightWave 2015に搭載された新しいエッジレンダリングオプションについて、その機能と応用例を詳細に解説します。モデルの表現力を高めるための実践的なテクニックを紹介します。 1. LightWave 2015の新 […]
頂点マップパネルでの複数選択処理の紹介
この動画では頂点マップパネルでの複数選択処理について説明しています。 この機能を使用すると、これまで各頂点マップごとに個別に行っていた操作を、複数の頂点マップを同時に選択して一括で処理できます。たとえば、設定済みのウェイ […]
スムージンググループの紹介
スムージンググループ(Smoothing groups)を利用することで、折り目やハードエッジを作成したり、モデル上の輪郭をより正確に制御できるようになります。
メタモーフィックの紹介
LightWave 2019では、レイアウト上で、モデルデータ(オブジェクト)に対して、アニメーション設定が可能なメッシュスカルプティングや、ウェイト/頂点カラー等の頂点マップの作成および編集が可能になりました。