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レイアウト

ディスプレースメントブラシの解説
LightWave 2025に新しく搭載された「ディスプレースメントブラシ」機能について、基本的な使い方からアニメーション、モーフィングマップの保存方法までを詳しく解説します。 1. 新機能「ディスプレースメントブラシ」 […]
トゥーンフィルターの使い方
LightWave 2025で新たに搭載された「トゥーンフィルター」の基本的な使い方を紹介します。レイヤーによるアウトライン制御や反射表現のコツを学べます。 1. Toon Filter(トゥーンフィルター)の紹介(Li […]
メッシュ配置ツールの機能と活用法
この動画は3Dオブジェクトを効率的に配置するためのツールの機能と活用方法について解説しています。ポリゴンへの自動配置やランダムスケール調整により、制作ワークフローを大幅に改善できます。 1. メッシュ配置ツールの概要 メ […]
パースに一致(パースビューのカメラ/ライトビュー同期機能)の詳細
LightWave 11.6に実装された、パースビューとカメラビューの視点同期機能について解説します。本機能は、効率的なシーン構築とアニメーション制作に貢献します。 1. LightWave 11.6の新機能:視点の一致 […]
物理演算で動く車両を制作する基礎
物理演算機能を用いた動的車両の制作手順を解説するチュートリアルです。基礎的な設定から実践的な応用まで、詳細に説明いたします。 1. 動的車両の作成チュートリアル:LightWave 2015での実践 LightWave […]
アニメーションにおける動的親子関係の設定と活用
「ダイナミックペアレンター」機能に焦点を当て、オブジェクトの親子関係を時間軸で制御し、複雑なアニメーションを実現する方法を解説します。 1. ダイナミックペアレンターの紹介 LightWaveの新機能「ダイナミックペアレ […]
アニメーションにおけるオブジェクトの動的親子付けと制御
ペアレンター機能を用いて、複数のオブジェクトの親子関係を時間軸で動的に制御し、複雑なシーンを効率的に構築する方法を解説します。 1. メカニカルアームと動的な親子関係の概要 Genoma 2でリグ設定されアニメーション化 […]
Genoma 2 を用いたキャラクターリギングの効率的な実践
Genoma 2 の Biped プリセットを活用し、キャラクターモデルにスケルトンを適合させる効率的なリギングプロセスを詳細に解説します。 1. Genoma 2 の Biped プリセットによるキャラクターリギングの […]
モデルのエッジレンダリング詳細解説 – LightWave 2015の新機能
LightWave 2015に搭載された新しいエッジレンダリングオプションについて、その機能と応用例を詳細に解説します。モデルの表現力を高めるための実践的なテクニックを紹介します。 1. LightWave 2015の新 […]
Genoma 2 RDK におけるアイテムの正確な整列手法(2/2)
LightWave 3DのGenoma 2を活用したアイテムのアラインメント技術と、リギングにおける応用について詳細に解説します。 1. スケル作成とGenomaアイテム化 スケルを作成し、Genomaアイテムとして登録 […]
「重要度サンプリング」によるレンダリング高速化
本動画では、LightWave 2015に搭載された新機能「重要度サンプリング」の概要と、ライトプローブを用いたレンダリングの高速化について解説します。 1. LightWave 2015の新機能「重要度サンプリング」 […]