Genoma
キャラクターの顔のリギング基礎
Lightwave 3Dで効率的なキャラクターの顔のリギングを作成するための詳細な手順とヒントを提供します。 1. 顔のセットアップの準備 二次変形のための顔のジョイント、特にまぶたのジョイントを設定します。まぶたのジョ […]
Genomaリグシステムの基本操作とカスタマイズ方法
直感的かつ柔軟なリグ設定を可能にするGenomaの基本的な使い方と、オリジナルリグ作成までの流れを紹介します。 1. Genomaの概要 Genomaはキャラクター向けに、効率的かつ直感的なリグ設定を可能にする新しいモジ […]
アニメーションにおけるオブジェクトの動的親子付けと制御
ペアレンター機能を用いて、複数のオブジェクトの親子関係を時間軸で動的に制御し、複雑なシーンを効率的に構築する方法を解説します。 1. メカニカルアームと動的な親子関係の概要 Genoma 2でリグ設定されアニメーション化 […]
Genoma 2 を用いたキャラクターリギングの効率的な実践
Genoma 2 の Biped プリセットを活用し、キャラクターモデルにスケルトンを適合させる効率的なリギングプロセスを詳細に解説します。 1. Genoma 2 の Biped プリセットによるキャラクターリギングの […]
Genoma 2におけるリグのテストとウェイトマップによる変形修正
Genoma 2で作成されたリグのコントロールとモデルの変形を詳細に検証し、ウェイトマップを用いた変形問題の修正方法について解説します。 1. LightWave 11.5の群衆機能の概要 LightWave 11.5の […]
Genoma 2 Antプリセット:高度なリギングとアニメーションの解説
LightWave 3DのGenoma 2 Antプリセットを用いて、キャラクターリギングとアニメーションの高度なテクニックを詳細に解説します。モデルの調整から複雑なコントロール操作までを網羅し、効率的なワークフローを提 […]
Genoma 2 RDK におけるアイテムの正確な整列手法(1/2)
LightWave 3DのGenoma 2を活用したアイテムのアラインメント技術と、リギングにおける応用について詳細に解説します。座標系の理解からポールベクター、ピボット回転の記録までを網羅し、効率的なアニメーションワー […]
Genoma 2 RDK におけるアイテムの正確な整列手法(2/2)
LightWave 3DのGenoma 2を活用したアイテムのアラインメント技術と、リギングにおける応用について詳細に解説します。 1. スケル作成とGenomaアイテム化 スケルを作成し、Genomaアイテムとして登録 […]
LightWave 2015: How to use the Genoma 2 to Unity Preset – Part 1
3Dモデルのリギングとアニメーションを効率化するGenoma 2 Unityプリセットリグの導入から調整までを詳細に解説します。 1. Genoma 2 Unityプリセットリグの概要とモデルの入手方法 このビデオでは、 […]
LightWave 2015: How to use the Genoma 2 to Unity Preset – Part 2
Unityへのスムーズな統合を想定したキャラクターリグの操作方法と、Mecanimシステムとの互換性について解説しています。 1. キャラクターのセットアップ キャラクターのセットアップができました。ここからは基本的な制 […]
LightWave 2015: How to use the Genoma 2 to Unity Preset – Part 3
Unity環境でのキャラクターリグの運用方法について、エクスポートから制御までを実演形式で解説します。 1. LightWaveとUnityでのデフォーメーション設定 このセクションでは、LightWaveでのデフォーメ […]