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デフォーマー

顔のアニメーションを自在に操る!表情コントローラの設定術
表情用モーフに対して直感的に操作できるジョイスティック型コントローラを設定し、Sticky Lipsなどのアニメーション表現を自在に切り替える手法を紹介します。 1. モーフターゲットとコントローラ準備 顔のモーフターゲ […]
高度な顔リグ設定:まぶたの自動制御と表情コントロールの構築
まぶたの自動制御や左右非対称の唇操作など、複雑な表情リグの設定方法を詳しく解説します。表情の精度と操作性を高めるテクニックが満載です。 1. まぶたコントローラの初期設定と自動化準備 まぶた用のヌルコントローラを設置し、 […]
ルクシーランプ風キャラクターの高度なリギング手法
特徴的な関節構造を持つルクシーランプ風キャラクターを例に、複雑なリギングの組み立て方と制御方法を解説します。 1. ルクシーランプのリギング課題の紹介 ルクシーランプ風のキャラクターを題材に、特定のチュートリアルが存在し […]
IK/FKスイッチとストレッチ機能を備えた高機能リグの構築
自動スナップ、ポールベクター、ツイスト制御、ストレッチなどを統合した万能リグの作り方を詳しく解説します。アニメーション制作を効率化するプロ仕様の手法です。 1. イントロとIK/FKシステムの概要 これまでのトリック(リ […]
流体メッシュを自在に操る:Flowフィルター徹底解説
Flowツールのフィルター機能を使って、液体シミュレーションの見た目を思い通りに仕上げるテクニックを解説します。 1. Flowツールの紹介と準備済みシーンの確認 LightWave 2024で導入されたFlowツールの […]
ウェイトブラシ(WeightBrush)の使い方
LightWave 2024で新たに搭載されたウェイトブラシ機能の基本操作を紹介します。レイアウト上で直接ウェイトの作成・編集が可能になりました。 1. ウェイトブラシの概要 LightWave 2024では、レイアウト […]
Bullet物理演算:ソフトボディダイナミクスの紹介
LightWave 11.5から実装されたBullet物理演算のソフトボディダイナミクスを紹介します。 1. Bullet物理演算の機能拡張 LightWave 11.5では、Bullet物理演算にソフトボディとクロスボ […]
熱収縮ツールの応用:オブジェクト変形の詳細解説”
本ページでは、熱収縮ツールの多岐にわたる応用例と、オブジェクト変形における詳細な調整方法について解説いたします。複雑な形状への適用を通じて、より高度なモデリング表現を実現します。 1. 熱収縮ツールの概要 熱収縮ツールは […]
ポリゴン厚みツールの機能と応用
この動画は、3Dモデルのポリゴンに厚みを付与するツールの機能と操作方法について解説しています。インタラクティブな厚み作成とサーフェス生成により、モデリングの表現力を向上させます。 1. 厚みツールの概要 厚みツールは、ポ […]
ノードを用いたデフォーマーチュートリアル パート4
この動画は、新しく実装されたデフォーマーノードを用いて、3つの武器をキーフレームで切り替え、さらにキャラクターのアニメーションにあわせて3つの武器のアニメーションを調整するチュートリアルです。この動画は、4つのパートに分 […]
ノードを用いたデフォーマーチュートリアル パート3
この動画は、新しく実装されたデフォーマーノードを用いて、3つの武器をキーフレームで切り替え、さらにキャラクターのアニメーションにあわせて3つの武器のアニメーションを調整するチュートリアルです。この動画は、4つのパートに分 […]
ノードを用いたデフォーマーチュートリアル パート2
この動画は、新しく実装されたデフォーマーノードを用いて、3つの武器をキーフレームで切り替え、さらにキャラクターのアニメーションにあわせて3つの武器のアニメーションを調整するチュートリアルです。この動画は、4つのパートに分 […]