アニメーション
LightWave 2015: How to use the Genoma 2 to Unity Preset – Part 1
3Dモデルのリギングとアニメーションを効率化するGenoma 2 Unityプリセットリグの導入から調整までを詳細に解説します。 1. Genoma 2 Unityプリセットリグの概要とモデルの入手方法 このビデオでは、 […]
LightWave 2015: How to use the Genoma 2 to Unity Preset – Part 2
Unityへのスムーズな統合を想定したキャラクターリグの操作方法と、Mecanimシステムとの互換性について解説しています。 1. キャラクターのセットアップ キャラクターのセットアップができました。ここからは基本的な制 […]
LightWave 2015: How to use the Genoma 2 to Unity Preset – Part 3
Unity環境でのキャラクターリグの運用方法について、エクスポートから制御までを実演形式で解説します。 1. LightWaveとUnityでのデフォーメーション設定 このセクションでは、LightWaveでのデフォーメ […]
LightWave 2015: How to use the Genoma 2 to Unity Preset – Part 4
本動画では、LightWave の「Load Items from Scene」機能を使用し、複数のキャラクターリグを同じシーンに読み込む際の問題点とその解決策について詳しく解説します。効率的なワークフロー構築にご活用く […]
LightWave 2015: How to use the Genoma 2 to Unity Preset – Part 5
LightWaveで作成したキャラクターリグをUnityへエクスポートし、アニメーションを設定する一連のワークフローを解説します。 1. LightWaveからUnityへのFBXエクスポート LightWaveで作成し […]
Octane Renderにおけるカメラノードと深度(DoF)の設定
Octane Renderのカメラノードを利用し、深度(DoF)やモーションブラーを詳細に設定・アニメーションする方法を解説します。 1. カメラノードの基本設定 OctaneでLightWaveのカメラ設定を利用する方 […]
Octane Render:深度(DoF)アニメーションとスライダー制御
Octane Renderのノードとスライダーを活用し、深度(DoF)とアパーチャをアニメーションさせる詳細なワークフローを解説します。 1. ノードを使ったアニメーションの準備 DoFのアパーチャと焦点深度をアニメーシ […]
ドープトラックでキーのコピー/貼付け処理の複数選択の紹介
LightWave 2015 で、ドープトラックを使ったキーのコピーや貼り付けの操作が改良され、複数のアイテムを同時に選択して処理できるようになりました。この機能を使えば、同じ構造を持つ別のモデルにも、同じ動きを簡単にコ […]