Bullet EngineによるLightWave車両シミュレーション解説
LightWaveのBulletエンジンを用いた車両の物理シミュレーションについて、詳細な設定と挙動を解説します。初心者の方にも理解しやすいよう、具体的な操作例を交えて説明しています。
1. LightWave Bullet Engine で車の挙動を学ぶ
このビデオでは、LightWave DigitalにおけるBulletエンジンの使い方、特に車のシミュレーションに焦点を当てて説明しています。初心者向けに、その機能と活用法を紹介しているのです。
2. 車両のセットアップと基本的な動作
シーンに登場する車両は「キットバッシュ」で作成されており、モーターを搭載した四輪駆動車として走行できます。
3. Bullet エンジンにおける「パーツ」の概念
Bulletエンジンでは、「パーツ」オプションにより、LightWave Modelerで作成された複数のオブジェクトを個別のジオメトリとして認識し、それぞれを独立した要素として扱えます。
4. LightWave Bullet Dynamics の設定
シーンのBullet設定では、モーター項目で車両の速度を調整でき、全てのモーターの速度を変更することで車の速度を制御できます。また、「パーツ」の設定は、Bullet Dynamicsにおけるパーツオプションの機能理解に不可欠です。
5. 衝突判定と物理演算
衝突判定の形状は球に設定されており、これによりシーン内の各オブジェクトは球状の判定を持ち、摩擦や反発、減衰といった物理演算が適用されます。シーンを再生することで、これらの設定が車の挙動にどう影響するかが確認できます。
6. ステアリングのアニメーション
車両のステアリングには「Sauron steering」という機能が使用されており、シーンエディタで設定することで、車の進行方向を制御します。このステアリングは、「heading」パラメータをアニメーションさせることで、車が正しい方向に走行するように設定されており、アニメーション方法は2通りあります。
7. その他の物理演算設定
Bulletエンジンの設定は、ダイナミックフレームレートが180、重力は通常で、プレビュー再生により各オブジェクトの質量が衝突にどう影響するかを確認できます。質量を持つオブジェクト間の衝突は、基本的な物理学の原則に基づき、車の動きを変化させます。
8. 初心者向けのアドバイスと追加情報
LightWaveのBulletエンジンを初めて使用する場合、車の基本的なセットアップ方法を理解することが重要です。これにより、他の車両にも応用できます。衝突判定には球を使用していますが、複雑な形状も選択可能ですが、その場合、計算時間が長くなり、車の挙動も変化します。
9. シーンとBulletエンジンの活用
このシーンは、LightWaveのBulletエンジンの機能を理解するのに役立ちます。ご質問があればコメント欄にご記入ください。このシーンを通して、Bulletエンジンの物理演算の楽しさを体験してください。
※この動画の音声は英語ですが、YouTube の翻訳機能を使用して日本語字幕を追加することができます。