DSTORM

アニメーションにおけるオブジェクトの動的親子付けと制御

ペアレンター機能を用いて、複数のオブジェクトの親子関係を時間軸で動的に制御し、複雑なシーンを効率的に構築する方法を解説します。

1. メカニカルアームと動的な親子関係の概要

Genoma 2でリグ設定されアニメーション化されたメカニカルアームのシーンを紹介し、複数のオブジェクトを動的に親にする「ペアレンター」機能の活用法を説明します。

2. 最初のオブジェクト(青い球体)の親子関係設定

アニメーションで最初にアームに掴まれる青い球体の動きを追跡し、モーションオプションでペアレンターを追加してギズモを使ってアームに親子関係を設定する手順を解説します。

3. オブジェクトのペアレント解除と次のオブジェクトの特定

掴まれたオブジェクトの親子関係を解除するタイミング(50フレーム)と、次にアームが掴むオブジェクト(缶)の特定について説明します。

4. 缶(シリンダー)の親子関係設定と解除

アームが缶(シリンダー)を掴むフレーム(90フレーム)を確認し、ペアレンターとギズモを使って親子関係を設定・解除する手順を解説します。

5. 3番目のオブジェクトの親子関係設定と解除

3番目のオブジェクトに対しても、アームへの親子関係の設定と解除を、それぞれのフレーム(150フレームで設定、170フレームで解除)で行う手順を説明します。

6. シミュレーション結果の確認とペアレンター機能の利点

複数のオブジェクトがアームによって掴まれ、適切に離されるアニメーションの最終結果を確認します。新しいペアレンター機能が動的な親子関係の設定をいかに簡単にするか、そしてその直感的な操作性について強調します。

※この動画の音声は英語ですが、YouTube の翻訳機能を使用して日本語字幕を追加することができます。