物理シミュレーションシステムの連携と最適化
異なる物理シミュレーションシステム(BulletとFlow)の連携方法と、その際の最適化に関する技術的考察を解説します。
1. BulletとLightWave Flowの連携と注意点
LightWaveにおけるBullet(CPU)とFlow(GPU)という異なる物理システムを連携させる方法と、その際に注意すべき点について概要を説明します。
2. Bullet物理設定の基本
LightWaveでBullet物理システムを設定する際の基本的な要素として、ワールド設定、地面となる平面、そして変形するタイヤの挙動について説明します。
3. LightWave Flowの準備とオブジェクトタイプ
LightWave Flowを使用する際のオブジェクト設定について解説します。エミッターと地面を両物理システムでキネマティックオブジェクトとして共有し、Bulletで変形するタイヤをFlowでもキネマティックとして扱うことで連携を実現します。
4. Flowの有効化とシミュレーション実行時の注意
Flowを有効化してその効果を確認する方法と、BulletとFlowのシミュレーションを同時に実行する際の注意点、特に計算時間の干渉について説明します。
5. シミュレーション実行順序の推奨と連携の制約
BulletとFlowを連携させる際の推奨される実行順序(Bulletを先にベイク/シミュレート)を説明し、リジッドボディのような一部のオブジェクトタイプがBulletと直接連携できない制約、およびキネマティックオブジェクトとの連携可能性について述べます。
6. シミュレーションパフォーマンスと最適化
Z軸でのアニメーション確認後、物理シミュレーションの計算負荷について言及し、BulletとFlowを同時に実行すると処理が遅くなるが、可能な限り最適化された状態で動作することを説明します。
7. シミュレーション間の通信と今後の展望
BulletとFlowのシミュレーション間で発生する通信オーバーヘッドについて説明し、将来的により効率的な通信方法と、変形タブのような積み重ね可能なパフォーマンスへの期待を述べます。現在のパフォーマンスの限界にも触れます。
※この動画の音声は英語ですが、YouTube の翻訳機能を使用して日本語字幕を追加することができます。