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無償学習ビデオ

グローバルエッジ倍数の紹介
LightWave 2018で改善されたエッジレンダリングに新機能として「グローバルエッジ倍数」機能が実装されました。この機能は、シーン全体のエッジのサイズ幅を制御できる機能です。例えば複数のオブジェクトに設定されたエッ […]
改善されたエッジレンダリングの紹介
LightWave 2018 で、エッジレンダリングに関して改善・改良がおこなわれました。LightWave 2018 以前のバージョンでは、サブパッチオブジェクトと各エッジを組み合わせることで発生していたエッジのサイズ […]
ノードを用いたデフォーマーチュートリアル パート4
この動画は、新しく実装されたデフォーマーノードを用いて、3つの武器をキーフレームで切り替え、さらにキャラクターのアニメーションにあわせて3つの武器のアニメーションを調整するチュートリアルです。この動画は、4つのパートに分 […]
ノードを用いたデフォーマーチュートリアル パート3
この動画は、新しく実装されたデフォーマーノードを用いて、3つの武器をキーフレームで切り替え、さらにキャラクターのアニメーションにあわせて3つの武器のアニメーションを調整するチュートリアルです。この動画は、4つのパートに分 […]
ノードを用いたデフォーマーチュートリアル パート2
この動画は、新しく実装されたデフォーマーノードを用いて、3つの武器をキーフレームで切り替え、さらにキャラクターのアニメーションにあわせて3つの武器のアニメーションを調整するチュートリアルです。この動画は、4つのパートに分 […]
ノードを用いたデフォーマーチュートリアル パート1
この動画は、新しく実装されたデフォーマーノードを用いて、3つの武器をキーフレームで切り替え、さらにキャラクターのアニメーションにあわせて3つの武器のアニメーションを調整するチュートリアルです。 この動画は、4つのパートに […]
パラメトリックシェイプを利用した氷河のチュートリアル
この動画は、新しく実装されたパラメトリックシェイプを利用して、形状と呼ばれるプリミティブオブジェクトに画像を投影して、画像の明暗から変位を設定し氷河を作成するチュートリアルです。プリミティブオブジェクトの形状はジオメトリ […]