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無償学習ビデオ

レイヤーパネルの改善
この動画は多くのお客様からの要望にお答えしてLightWave 2019.1で大幅に改善されたレイヤーパネルの機能について説明しています。 レイヤーパネル右上のドロップダウンで、リストモードになっている時は、レイヤーをド […]
サブリメイションセルシェーダーのご紹介
「サブリメイションセルシェーダー」は、サブリメイション様の社内インハウスツールとして開発され、劇場公開版の映画やテレビ番組で数多くの使用実績を誇る「サブリメイションセルシェーダー」を、サブリメイション様のご厚意により、L […]
レイアウトビューを利用したカメラマップチュートリアル
LightWave 2018で実装されたモデラーのビュータイプ「レイアウトビュー」を利用して、レイアウトのカメラビューをモデラー上で確認しながらモデリング作業をおこないます。 このチュートリアルは、神風動画様のオリジナル […]
陰影付きサーフェイスの紹介
LightWave 2018で改善されたエッジレンダリングに新機能として「陰影付きサーフェイス」機能が実装されました。この機能を有効にし、マテリアルを「メッシュエレメントスイッチ」ノードに変更することで、ノード編集を利用 […]
エッジ垂直ポイントの紹介
LightWave 2018 で改善されたエッジレンダリングの新機能として「エッジ垂直ポイント」機能が実装されました。この機能は、「グローバルエッジ倍数」と似た機能になりますが、レンダリング解像度を変更した時に発生するエ […]
グローバルエッジ倍数の紹介
LightWave 2018で改善されたエッジレンダリングに新機能として「グローバルエッジ倍数」機能が実装されました。この機能は、シーン全体のエッジのサイズ幅を制御できる機能です。例えば複数のオブジェクトに設定されたエッ […]
改善されたエッジレンダリングの紹介
LightWave 2018 で、エッジレンダリングに関して改善・改良がおこなわれました。LightWave 2018 以前のバージョンでは、サブパッチオブジェクトと各エッジを組み合わせることで発生していたエッジのサイズ […]
ノードを用いたデフォーマーチュートリアル パート4
この動画は、新しく実装されたデフォーマーノードを用いて、3つの武器をキーフレームで切り替え、さらにキャラクターのアニメーションにあわせて3つの武器のアニメーションを調整するチュートリアルです。この動画は、4つのパートに分 […]
ノードを用いたデフォーマーチュートリアル パート3
この動画は、新しく実装されたデフォーマーノードを用いて、3つの武器をキーフレームで切り替え、さらにキャラクターのアニメーションにあわせて3つの武器のアニメーションを調整するチュートリアルです。この動画は、4つのパートに分 […]
ノードを用いたデフォーマーチュートリアル パート2
この動画は、新しく実装されたデフォーマーノードを用いて、3つの武器をキーフレームで切り替え、さらにキャラクターのアニメーションにあわせて3つの武器のアニメーションを調整するチュートリアルです。この動画は、4つのパートに分 […]
ノードを用いたデフォーマーチュートリアル パート1
この動画は、新しく実装されたデフォーマーノードを用いて、3つの武器をキーフレームで切り替え、さらにキャラクターのアニメーションにあわせて3つの武器のアニメーションを調整するチュートリアルです。 この動画は、4つのパートに […]
パラメトリックシェイプを利用した氷河のチュートリアル
この動画は、新しく実装されたパラメトリックシェイプを利用して、形状と呼ばれるプリミティブオブジェクトに画像を投影して、画像の明暗から変位を設定し氷河を作成するチュートリアルです。プリミティブオブジェクトの形状はジオメトリ […]