無償学習ビデオ
Octane Renderにおけるカメラノードと深度(DoF)の設定
Octane Renderのカメラノードを利用し、深度(DoF)やモーションブラーを詳細に設定・アニメーションする方法を解説します。 1. カメラノードの基本設定 OctaneでLightWaveのカメラ設定を利用する方 […]
Octane Render:深度(DoF)アニメーションとスライダー制御
Octane Renderのノードとスライダーを活用し、深度(DoF)とアパーチャをアニメーションさせる詳細なワークフローを解説します。 1. ノードを使ったアニメーションの準備 DoFのアパーチャと焦点深度をアニメーシ […]
Octane Renderと連携したディスプレイスメントによる地形作成
LightWaveのディスプレイスメントとプロシージャルテクスチャを活用し、Octane Renderでリアルな地形を効率的に作成するワークフローをご紹介します。 1. ディスプレイスメントの概要とLightWaveでの […]
Octane Render for LightWave: The Render Target
Octane Render for LightWaveにおけるRender Targetノードの基本的な使い方と設定方法を解説します。カーネルやHDRI環境光などの重要な構成要素にも触れています。 主なトピック Rend […]
Perspective Matchの紹介
この動画は「Perspective Match」機能について説明しています。 この機能を使用すると、XYZのハンドルを操作して背景画像のパースとシーンのパースをマッチさせることが可能です。
テクスチャを利用したフォールオフ機能の紹介
この動画ではテクスチャを利用したフォールオフ機能について説明しています。 モデラー上で実装されているフォールオフ機能はテクスチャに対して利用することが可能です。
オーバースキャン機能の紹介
この動画ではカメラの拡張機能「オーバースキャン」について説明しています。 この機能を使用することによりカメラの画角を変更しなくても、カメラ領域外をレンダリングすることが可能です。
Genoma2 の紹介
この動画では、「GENOMA2」の機能について説明しています。 「GENOMA2」では、新しくプリセットが実装されており、既存のスケルゴンリグや新しく作成するスケルゴンに対しても、モデラー上で各種ボーンの設定やモーション […]
複数ビューポート上においてのVPRの紹介
この動画では複数ビューポート上でVPR表示する方法を説明しています。 複数の視点を同時にVPR表示することにより、カメラから隠れたオブジェクトやライトの照射具合、パースからの視点を同時に確認することが可能です。
Image Viewer上でのクリップボードへのコピー機能の紹介
この動画では Image Viewer 上でのクリップボードへのコピー機能について説明しています。 レンダーフレーム後に表示されるImage Viewer上でクリップボードへのコピーができますので、レンダリンダグ結果を都 […]