OctaneRenderの使い方(2/3) シーン、ライト、マテリアルの設定
LightWave 2023搭載のオクテンレンダーの基本設定とレンダリング方法をわかりやすく解説します。
1. オクテンレンダーの準備について
LightWave 2023で搭載されたオクテンレンダーの使用方法を解説します。アカウント登録が必要で、未登録の方は準備編をご覧ください。
2. シーンのオクテンレンダー用変更
現在のシーンをオクテンレンダー用に変更します。3つの旧オブジェクトと地面のオブジェクトで構成されたシーンを使います。
3. IPRプレビューウィンドウの開き方
レンダータブのオクテングループからプラグインを有効にし、IPRプレビューウィンドウを開いてGPUレンダリングの設定を行います。
4. レンダーターゲットのノード設定
レンダーターゲットのノード編集を開き、デフォルトセットアップを選択して必要なノードを自動接続します。
5. ライトの設定変更
平行ライトを選択しライト種を定レンダー用に変更します。Windows版のUI言語が日本語の場合の注意点も説明します。
6. マテリアルの変換と設定
オクテン用にマテリアルを変換し、テクスチャーを設定します。変換後はテクスチャーが適用されているかIPRプレビューで確認します。
7. 元のマテリアル情報の確認方法
ノード編集でプリンシプルBSDFノードを接続し、VPRビューで変換前のマテリアル情報を確認できるようにします。
8. レンダー出力の設定と実行
IPRプレビューから静止画保存が可能で、アニメーションレンダリングはレンダープロパティの出力タブで設定しレンダーシーンを実行します。
9. 詳細情報の参照先
オクテンレンダーの詳細についてはLightWave 2023日本語版新機能ガイドのオクテンスタートアップガイドの章を参照してください。
ご注意
2024年7月現在、Windows版のLightWave2023のUIの言語が日本語のお客様は、Octane_Lightのオプションが表示されない問題がございます。
この問題の修正方法をよくある質問に記載しておりますので、Windows版でOctaneをご利用のお客様は、ディストームウェブサイトのサポートメニューから、よくある質問をご覧ください。
【LW2023】Octaneライトのオプションが表示されない。