OctaneRenderの使い方(3/3) 出力
Octane Renderでのレンダリング出力手順を詳しく解説します。アルファチャンネルや各種バッファー素材の設定方法も紹介しています。
1. 出力方法の概要
Octane Renderでの出力方法を解説します。作業を進めるには、設定編(その2)での設定が完了している必要があります。
2. IPRプレビューとアニメーションの確認
IPRプレビューを開いてアニメーションを確認します。アニメーションの出力は「レンダーシーン」で行います。
3. アルファチャンネルの有効化
アルファチャンネルの設定はOctane側で行います。レンダーターゲットのノードから「Alpha Channel」を有効にします。
4. 背景を保持したアルファ出力
「Keep Environment」を有効にすることで、背景を表示したままアルファチャンネルを出力できます。
5. バッファー素材の選択
ワイヤーフレームやオブジェクトIDなどのバッファー素材は、Render Passesノードで選択して有効にします。
6. 出力するバッファー素材の設定
「Beauty」や「Info」タブから必要なバッファー素材を選択します。この動画ではリフレクション、シャドウ、ワイヤーフレームを有効にしています。
7. 出力ファイルの保存先と設定
「Options」タブで「File from Render Globals」を有効にすると、LightWaveの出力設定が適用されます。
8. ファイル形式の選択
ファイル形式は「PNG 16 Tone Mapped」や「EXR」などから選択できます。アルファチャンネルを含めるにはPNG16を選択します。
9. 出力結果の確認
レンダリング後には、メイン画像のほかにバッファー名が付いたファイルも出力されます。Photoshopでアルファチャンネルを確認できます。