Octane Render:深度(DoF)アニメーションとスライダー制御
Octane Renderのノードとスライダーを活用し、深度(DoF)とアパーチャをアニメーションさせる詳細なワークフローを解説します。
1. ノードを使ったアニメーションの準備
DoFのアパーチャと焦点深度をアニメーションさせるため、「Constant Scalar」ノードを使って制御する方法を解説します。グラフエディタを使ってアニメーションのキーフレームを作成できることを説明します。
2. スライダーを使った直感的なアニメーション
スライダー機能を利用して、アパーチャと焦点深度を直感的に制御する方法を解説します。スライダーの範囲を設定することで、効果の調整が容易になることを示します。
3. スライダーを使ったDoFアニメーションの作成
スライダーを操作して、アニメーション中に焦点位置とボケの量を変更するDoFアニメーションを作成する方法を解説します。
4. OpenGLプレビューとカメラ連携
DoFとモーションブラーのOpenGLプレビュー機能と、LightWaveとOctaneのカメラを連携させる方法を説明します。これにより、LightWaveでのカメラ操作がOctaneのレンダリング結果にリアルタイムで反映されるようになります。
※この動画の音声は英語ですが、YouTube の翻訳機能を使用して日本語字幕を追加することができます。