DSTORM

Octane Render:深度(DoF)アニメーションとスライダー制御

Octane Renderのノードとスライダーを活用し、深度(DoF)とアパーチャをアニメーションさせる詳細なワークフローを解説します。

1. ノードを使ったアニメーションの準備

DoFのアパーチャと焦点深度をアニメーションさせるため、「Constant Scalar」ノードを使って制御する方法を解説します。グラフエディタを使ってアニメーションのキーフレームを作成できることを説明します。

2. スライダーを使った直感的なアニメーション

スライダー機能を利用して、アパーチャと焦点深度を直感的に制御する方法を解説します。スライダーの範囲を設定することで、効果の調整が容易になることを示します。

3. スライダーを使ったDoFアニメーションの作成

スライダーを操作して、アニメーション中に焦点位置とボケの量を変更するDoFアニメーションを作成する方法を解説します。

4. OpenGLプレビューとカメラ連携

DoFとモーションブラーのOpenGLプレビュー機能と、LightWaveとOctaneのカメラを連携させる方法を説明します。これにより、LightWaveでのカメラ操作がOctaneのレンダリング結果にリアルタイムで反映されるようになります。

※この動画の音声は英語ですが、YouTube の翻訳機能を使用して日本語字幕を追加することができます。