Octane Renderにおけるカメラノードと深度(DoF)の設定
Octane Renderのカメラノードを利用し、深度(DoF)やモーションブラーを詳細に設定・アニメーションする方法を解説します。
1. カメラノードの基本設定
OctaneでLightWaveのカメラ設定を利用する方法を解説します。焦点距離や解像度などの変更がIPRにリアルタイムで反映されることを示します。
2. モーションブラーの設定方法
モーションブラーを有効にして、アニメーションに動きのブレを表現する方法について説明します。キーフレームの設定や「Blur Length」の調整で、効果を強調できることを解説します。
3. IPRウィンドウでの深度(DoF)設定
IPRウィンドウにある3つのDoF設定オプションについて解説します。特に「Autofocus」が、カメラの中心にあるオブジェクトに自動的に焦点を合わせる機能であることを説明します。
4. Scene Focusとカメラノードによる深度調整
「Scene Focus」使用時のDoF調整方法を解説します。「Render Target」パネル内の「Thin Lens Camera」ノードで「Aperture」や「Focal Depth」といった値を設定し、ボケの強さや焦点距離を制御できることを説明します。
5. 深度(DoF)アニメーションの制御
アニメーション中のDoFの制御方法について説明します。自動追従する「Autofocus」と、手動で焦点距離を指定する方法を使い分けることで、より意図したDoFアニメーションを作成できることを解説します。
6. 次回の動画予告
次回の動画で解説される内容について案内します。スライダーを使ったアトリビュートのアニメーション方法と、LightWaveとOctaneのカメラ接続方法の解説を予定しています。
※この動画の音声は英語ですが、YouTube の翻訳機能を使用して日本語字幕を追加することができます。