Octane Renderと連携したディスプレイスメントによる地形作成
LightWaveのディスプレイスメントとプロシージャルテクスチャを活用し、Octane Renderでリアルな地形を効率的に作成するワークフローをご紹介します。
1. ディスプレイスメントの概要とLightWaveでの設定
LightWaveのディスプレイスメント機能を活用し、テクスチャマップなどでメッシュを変形させる方法を説明します。OctaneがLightWaveの変形を読み込むため、そのままレンダリングできることを解説します。
2. Deformタブとプロシージャルテクスチャの適用
レイアウトの「Deform」タブで「Displacement」を適用する方法を解説します。プロシージャルテクスチャ「Turbulence」を使ってディテールを加え、サブディビジョンレベルを上げて効果を高める手法を紹介します。
3. テクスチャ設定によるディスプレイスメントの調整
周波数、コントラスト、スケールなどのテクスチャ設定を調整して、ディスプレイスメント効果を微調整する方法を説明します。VPRを活用することで、リアルタイムで効果を確認できることを示します。
4. Octane Renderでのディスプレイスメントの確認
LightWaveで設定したディスプレイスメントがOctane Renderでどのように表示されるかを確認する方法を説明します。OctaneのIPR機能により、リアルタイムでレンダリング結果を見られることを解説します。
5. ライティング設定と次回の予告
Octaneマテリアルとライティングを調整して、ディスプレイスメントによる地形をよりリアルに表現する方法を解説します。次回の動画でOctane独自のディスプレイスメント機能を紹介することを予告します。
※この動画の音声は英語ですが、YouTube の翻訳機能を使用して日本語字幕を追加することができます。