LightWave × Octaneで作るリアルなアイリッシュ・スタウト表現
Octane for LightWaveを使って、泡や水滴まで表現したリアルなスタウトビールをモデリング&レンダリングするチュートリアルです。
1. モデリングとシーンの準備
このチュートリアルでは、LightWave と Octane を使用して、アイリッシュ・スタウトのシーンを作成し、ガラス、泡、ビアマット、水滴を含む構成を整えます。
2. グラスのモデリング
グラスの外形を Lathe ツールで作成し、Subpatch、ベベル、三角ポリゴン化でクリーンなトポロジーに整えます。
3. 厚みと縁の追加
エッジループと Multishift ツールを使ってグラスに厚みと縁を追加し、より現実的な見た目を再現します。
4. UVマップとロゴ配置
グラスの外側にロゴを配置するための UV マップを作成し、指定領域を投影してロゴ用の展開を行います。
5. 液体の作成とオフセット
グラスの内側からポリゴンをコピーしてスタウト液体を作成し、Zファイティングを防ぐためにわずかに外側へオフセットします。
6. 泡の作成とドーム形状化
泡の部分をドーム状に整形するため、ポリゴンを選択し、フォールオフ設定を使用して滑らかな形状にします。
7. ドリップとビアマットの作成
ドリップ(しずく)は低ポリゴンのメタボール形状として作成し、ビアマットは単純なボックスから押し出して形を作ります。
8. HDRIによるライティング設定
LightWave のレイアウトに切り替え、HDRI を使用してライティングを設定し、ガンマと露出を調整してリアルな見た目を実現します。
9. サーフェス設定(グラス、ロゴ、スタウト)
グラスには GGX のスペキュラマテリアルを適用し、ロゴ部分はマテリアルミキサーでゴールドとガラスを切り替えます。スタウト部分にはランダムウォーク SSS を使い、色や濃度を調整してリアルな液体表現に仕上げます。
10. 水滴のインスタンスと配置
グラスの外側にウェイトマップで水滴の出現範囲を制御し、インスタンスをノーマルに沿って配置してスケールや回転をランダム化します。
※この動画の音声は英語ですが、YouTube の翻訳機能を使用して日本語字幕を追加することができます。