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LightWave × Octaneで作るリアルなアイリッシュ・スタウト表現

Octane for LightWaveを使って、泡や水滴まで表現したリアルなスタウトビールをモデリング&レンダリングするチュートリアルです。

1. モデリングとシーンの準備

このチュートリアルでは、LightWave と Octane を使用して、アイリッシュ・スタウトのシーンを作成し、ガラス、泡、ビアマット、水滴を含む構成を整えます。

2. グラスのモデリング

グラスの外形を Lathe ツールで作成し、Subpatch、ベベル、三角ポリゴン化でクリーンなトポロジーに整えます。

3. 厚みと縁の追加

エッジループと Multishift ツールを使ってグラスに厚みと縁を追加し、より現実的な見た目を再現します。

4. UVマップとロゴ配置

グラスの外側にロゴを配置するための UV マップを作成し、指定領域を投影してロゴ用の展開を行います。

5. 液体の作成とオフセット

グラスの内側からポリゴンをコピーしてスタウト液体を作成し、Zファイティングを防ぐためにわずかに外側へオフセットします。

6. 泡の作成とドーム形状化

泡の部分をドーム状に整形するため、ポリゴンを選択し、フォールオフ設定を使用して滑らかな形状にします。

7. ドリップとビアマットの作成

ドリップ(しずく)は低ポリゴンのメタボール形状として作成し、ビアマットは単純なボックスから押し出して形を作ります。

8. HDRIによるライティング設定

LightWave のレイアウトに切り替え、HDRI を使用してライティングを設定し、ガンマと露出を調整してリアルな見た目を実現します。

9. サーフェス設定(グラス、ロゴ、スタウト)

グラスには GGX のスペキュラマテリアルを適用し、ロゴ部分はマテリアルミキサーでゴールドとガラスを切り替えます。スタウト部分にはランダムウォーク SSS を使い、色や濃度を調整してリアルな液体表現に仕上げます。

10. 水滴のインスタンスと配置

グラスの外側にウェイトマップで水滴の出現範囲を制御し、インスタンスをノーマルに沿って配置してスケールや回転をランダム化します。

※この動画の音声は英語ですが、YouTube の翻訳機能を使用して日本語字幕を追加することができます。