DSTORM

リアルなライティングを実現するための環境光の活用テクニック

この動画は、Lightwave 3Dでリアルなライティングを実現するための環境光(Environment Light)の活用テクニックを、実例を交えて詳しく解説しています。特にHDRIの効果的な使い方やライティングの分離制御に焦点を当てています。

1. リアルな照明環境の構築

車やキャラクターをリアルに見せるため、物理ベースのマテリアルとHDRI画像を使った照明テクニックを紹介します。

2. ライティングの基本構成

環境光は「背景表示専用」と「モデル照明用」に分けて使い、DiffuseやSpecularへの影響を個別に調整します。

3. HDRI画像の負荷対策

16KのHDRIは重いため、背景専用として使用し、照明とは別に管理することで軽量化と柔軟性を実現します。

4. スペキュラーとディフューズの分離制御

環境光を複製して、それぞれSpecularとDiffuseに特化させ、ハイライトや反射を細かく調整可能です。

5. 補助ライトの活用

オーバーヘッドチューブライトを追加し、車の屋根などにリアルなハイライトや反射を再現します。

6. シャドウキャッチャーの調整

影の色を真っ黒にせず適度に明るく調整することで、より自然な地面接地感を実現します。

7. HDRIの自作手法

シーン内のライトをカメラから「見える」ように設定し、球面カメラでレンダリングして独自のHDRIを生成します。

8. シーン内ライトをHDRI化して再利用

作成したHDRIを環境光として再適用し、実際のライトの配置・効果を取り込んだライティングが可能です。

9. レンダリングの効率化

環境光とHDRIのみでシーンを照らすことで、ライト数を削減しつつ、リアルで高速なレンダリングを実現します。

10. 仕上げとレンダリング最適化

影のノイズ軽減や再構成フィルタの活用、サンプル数の調整により、高品質かつ効率的な最終レンダリングが可能です。

※この動画の音声は英語ですが、YouTube の翻訳機能を使用して日本語字幕を追加することができます。