「DP Grass Tool」を使って、リアルで細かく調整可能な草をモデリングする
この動画は、LightWave 3D 2025に搭載された「DP Grass Tool」を使って、リアルで細かく調整可能な草をモデリングする方法を解説するチュートリアルです。ジオメトリの準備から草の生成、テクスチャ適用までの手順が詳しく紹介されています。
1. DP Verdueの紹介
DP VerdueはLightWave 2025に統合された植生生成プラグインです。以前はDennis Bonanier氏によるサードパーティ製で、建築ビジュアライゼーションやゲームなどに広く使われていました。
2. ジオメトリの準備
草を配置するために、2m×2mの平面に15×15の分割を加えたポリゴンジオメトリを作成します。
3. ウエイトマップの作成
「grass placement」というウエイトマップを新規作成し、エアブラシツールで草を配置したい箇所にウエイトを塗布します。
4. DP Grass Toolの起動とプレビュー表示
ツールを起動すると草のプレビューが表示され、最大プレビュー数を調整することでより正確な表示が可能になります。
5. ウエイトマップによる密度調整
草の密度はウエイトマップの値によりコントロールできます。高いウエイトの箇所により多くの草を生やすことができます。
6. Get Weight Map機能の注意点
「Get Weight Map」ボタンは不安定で使用するとクラッシュの可能性があるため、現時点では使用しないことを推奨しています。
7. 草の形状とセグメント調整
草のセグメント数を設定して曲がり具合を調整できます。またスケールやツイストなどのパラメータで草の見た目を細かくコントロールできます。
8. リアルタイムプレビューと自然表現
「Curl」「Crook」やシード値を使って草の自然な変化を表現でき、リアルタイムでプレビューしながら調整できます。
9. 草の生成と編集
「Make Grass」ボタンで草を最終的に生成し、位置調整や分割処理も行うことができます。
10. UVマップとテクスチャの適用
自動で作成されたUVを使用して、画像や写真のテクスチャを適用でき、レイアウトでリアルなレンダリングが可能になります。
※この動画の音声は英語ですが、YouTube の翻訳機能を使用して日本語字幕を追加することができます。