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距離ノードを活用した被写界深度(Depth of Field)のアニメーション

この動画では、LightWave 3DとOctaneレンダラーを使って、距離ノードを活用した被写界深度(Depth of Field)のアニメーションを作成する方法を解説しています。

主なトピック

シーンの概要

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このシーンでは Octane を使った被写界深度と焦点距離のアニメーション設定方法を紹介しています。

Octane ユーザー向けシーン

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このシーンは Octane 向けに最適化されていますが、LightWave 標準のレンダラーでも読み込むことができます。

警告の無視

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Octane がインストールされていない環境ではシーン読み込み時に警告が出ますが、それを無視して読み込むことができます。

カメラターゲットの設定

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カメラターゲットは車体に親子付けされており、車が動くと一緒に移動します。

距離ノードの接続

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二つの Item Info ノードが距離ノードに接続され、それが焦点深度に接続されます。

カメラとターゲット

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距離ノードはカメラターゲットとカメラ自身の位置関係をもとに動作します。

アニメーションするカメラ

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Camera 5 はシーン内でアニメーションされており、例として使用されています。

焦点距離のアニメーション

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焦点距離は 50mm から 100mm へ変化し、その後元に戻るように設定されています。

パラメーターの組み合わせ

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距離ノードと焦点深度を組み合わせてパラメーターの調整が可能です。

出力とテスト

00:04:22

アニメーションの結果は作者の YouTube チャンネルで確認でき、ユーザー自身でもテストが可能です。

※この動画の音声は英語ですが、YouTube の翻訳機能を使用して日本語字幕を追加することができます。