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LightWave 3Dで描く超大規模シーン「WATERWORLD」

Houdini Ocean ToolkitとOctaneを駆使した圧巻の水上シーン。90万本の木をインスタンス配置したLightWave活用例を紹介します。

1. シーンの概要と必要なシステム要件

この動画では、LightWaveの機能を活用して構築された巨大なシーンを紹介しています。シーンの読み込みには最低32GBのRAMと、Octaneでのレンダリングには6GB以上のVRAMを搭載したGPUが必要です。

2. RAMとGPUの使用状況

このシーンは読み込むだけで22GBのRAMを消費し、Octaneでのレンダリングには高性能なGPUが求められます。

3. ディスプレイスメントと木のインスタンス

LightWaveネイティブのディスプレイスメント機能を使用して地形を生成し、その上に約90万本の木をインスタンス化しています。

4. 海の表現とツールの組み合わせ

海面の表現にはHoudini Ocean ToolkitとOctaneのサーフェイス機能を組み合わせて、高解像度かつ詳細な水面の表現を実現しています。

5. 色表現とグラデーションの活用

Octaneのグラデーションノードやカラーマップを用いて、島の表面や水中の色彩を細かく制御しています。

6. 表面設定とライティングの工夫

サーフェイスの設定には多数の工夫が施されており、Octaneの初心者にも学習の手本となる内容です。ライティングや環境設定も丁寧に構築されています。

7. 海面のアニメーション

海面はアニメーション対応しており、Houdini Ocean Toolkit(64bit版)を使用することで動きを再現できます。

8. ディスプレイスメントマップによる島の生成

島の地形はPhotoshopなどで作成したTIFF形式のディスプレイスメントマップを使用して生成しています。

9. 1km四方の島とシームレスな配置

島は1km四方の正方形で構成されており、シームレスにインスタンス化することで背景に十分な範囲を確保しています。

10. 学習用シーンとしての活用

このシーンは、学習や実験用としても活用でき、シェーディングや環境構築の参考になります。

※この動画の音声は英語ですが、YouTube の翻訳機能を使用して日本語字幕を追加することができます。