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RIPR(リアルタイムパスレンダリング)

LightWave 2025に搭載された新しいGPUベースのパストレーサー「RIPR」の基本操作と活用方法を解説します。

1. イントロダクションとインターフェース概要

LightWave 2025に新しく搭載されたGPUベースのパストレーサー「RIPR」レンダーエンジンを紹介しています。

2. HDRIとカメラ設定

RIPRのインターフェースを有効にし、HDRIを高解像度の16K画像に置き換えて照明と背景を調整しています。

3. HDRI操作と被写界深度設定

HDRIの回転と強度を調整し、カメラの絞り値を使ってリアルタイムの被写界深度を適用しています。

4. GPU使用量とプレビューレンダリング

RIPRのプレビュー設定とGPUメモリ使用量について説明し、使用しているRTX 4060Tiの性能に触れています。

5. シーン読み込みとリアルタイムレンダリング

詳細なGalacticaモデルを読み込み、RIPRでリアルタイムにパストレースレンダリングを実行しています。

6. EXR出力とFusionでのプレビュー

50パス×50バウンスでレンダリングを実行し、EXR形式で出力した結果をFusionで確認しています。

7. プリビズ用途とAI連携

RIPRはOpenGLより高品質なプリビズ出力に適しており、AIによる映像変換用素材としても有効です。

8. 現在の制限と最適な使い方

RIPRは現時点ではテクスチャやバンプマップに対応しておらず、シーンの再読み込みが必要になる場合があります。

9. GPU性能監視と最終レンダリング結果

GPU使用状況を確認しながら、最終的な240フレームのアニメーションをHDRIライティングでレンダリングしています。

※この動画の音声は英語ですが、YouTube の翻訳機能を使用して日本語字幕を追加することができます。