LightWave Flowのメッシュ軽量化ツール徹底解説
LightWave Flowの「メッシュ軽量化」や「リメッシュ」機能を用いて、流体データを効率よく最適化する方法を解説します。
1. LightWave Flowの紹介
この動画では、LightWave 2024に搭載された流体ダイナミクスプラグイン「LightWave Flow」を紹介します。CUDAを使用しており、NVIDIA製GPUを搭載したPCでのみ利用可能です。
2. シーンのセットアップと初期メッシュの確認
簡単なシーンを使って、水とオブジェクトの相互作用を確認しながら、メッシュ生成の基本とジオメトリ不足による制限を説明します。
3. 水のマテリアル設定
水らしさを出すために、透明度、粗さ、屈折率などのサーフェスプロパティを設定します。これによりVPRでの視覚的確認がしやすくなります。
4. 初期メッシュのサイズ
シミュレーション初期のメッシュファイルサイズは900KBから1MB程度で、シーンの複雑さやオブジェクトとの衝突により増加します。
5. 高ポリゴンメッシュの課題
デフォルトのメッシュは視覚的に優れているものの、フレームごとに4万~5万ポリゴンと重く、大規模シーンでは非効率になります。
6. Dominant Quadsによる軽量化
「Dominant Quads」モードでメッシュ軽量化を行うと、ファイルサイズが約300KBに削減されます。処理には若干時間がかかりますが、効率的です。
7. ネットワークレンダリングとOctane対応
ネットワークレンダリングやOctane使用時は、メッシュ軽量化により読み込み時間やメモリ帯域の消費を抑えられ、レンダリング処理が高速化されます。
8. Quads Onlyのパフォーマンスと欠点
「Quads Only」モードはファイルサイズが大きく、パフォーマンスも低下します。軽量化の効果が薄いため、多くのワークフローでは不向きです。
9. Triangles Onlyの利点
「Triangles Only」モードはゲームエンジンとの互換性が高く、Dominant Quadsと同等の品質を保ちつつ、ファイルサイズとパフォーマンスのバランスが良好です。
10. 用途に応じたメッシュ最適化の重要性
リアルタイム環境、AR/VR、モバイルデバイスなどでは、データサイズと処理速度の最適化が重要です。メッシュ軽量化によって効率的な運用が可能になります。
11. 高速プレビューと本番品質の切り替え
プレビュー用には軽量なメッシュを使用し、本番用には高品質なメッシュを再ベイクすることで、作業効率と品質の両立が図れます。
12. まとめ:軽量化機能の役割
メッシュ軽量化とリメッシュ機能は、必ずしも常に必要ではありませんが、使用目的やターゲットプラットフォームに応じて非常に有効です。
※この動画の音声は英語ですが、YouTube の翻訳機能を使用して日本語字幕を追加することができます。