流体メッシュを自在に操る:Flowフィルター徹底解説
Flowツールのフィルター機能を使って、液体シミュレーションの見た目を思い通りに仕上げるテクニックを解説します。
1. Flowツールの紹介と準備済みシーンの確認
LightWave 2024で導入されたFlowツールの機能について引き続き紹介します。前回の動画で準備したシーンを使い、プレビューとベイクの両方を確認できる状態にしています。
2. フィルタータブの操作とベイクの開始
Liquidタブの隣にあるFilterタブを使用して、シミュレーションのベイク中にリアルタイムでフィルター設定を調整できます。
3. Erodeフィルターの効果と注意点
Erodeフィルターはメッシュを引き締める効果があります。数値を上げすぎると液体が消えてしまうため、エミッターのサイズに応じて1〜2回のイテレーションを推奨します。
4. Erode Amountの調整による変化
Erode Amountは滑らかさや溶解の度合いを制御します。高すぎる値(例: 0.5)にするとメッシュが消失する場合があります。
5. Gossanフィルターによる滑らかさの向上
Gossanフィルターは表面の凹凸を素早く滑らかにし、ゼラチンのような質感を持つ統一感のあるメッシュを生成します。
6. Plaumフィルターでメッシュを膨張させる
Plaumフィルターはメッシュを拡張するDilate系のフィルターです。Erodeと組み合わせることで、より厚みのある滑らかなメッシュに仕上がります。
7. 小さな値の変化によるメッシュの収縮
Erode Amountを0.1〜0.5に調整することで、メッシュの形状が大きく変化し、発生源の粒子に近い形へ収縮させることができます。
8. ビュー表示の切り替えで詳細確認
Texture Shaded WireframeやVerticesなどの表示モードに切り替えることで、フィルターによるメッシュの変化をより正確に確認できます。
9. フィルター適用時の注意点と推奨操作
フィルターは段階的に適用することが重要です。強くかけすぎるとメッシュが完全に消えることがあるため、初期は最小限の設定から始めるべきです。
10. 次回予告:高度なシミュレーション設定
今後の動画では、システム性能や液体の挙動に大きく影響する高度なシミュレーション設定について詳しく解説する予定です。
※この動画の音声は英語ですが、YouTube の翻訳機能を使用して日本語字幕を追加することができます。