キャラクターの顔のリギング基礎
Lightwave 3Dで効率的なキャラクターの顔のリギングを作成するための詳細な手順とヒントを提供します。
1. 顔のセットアップの準備
二次変形のための顔のジョイント、特にまぶたのジョイントを設定します。まぶたのジョイントをまぶたの領域にウェイトマップし、ソフトアイ効果のためにフォロワー機能を使用します。自動まぶたを設定する前に、これらのボーンとウェイトが設定されていることを確認します。
2. モーフの転送
Romeoと同じモーフセットをJanetに使用します。Lightwaveのバグを回避するため、テキストエディタでシーンファイルを編集し、Romeoの名前をJanetに置き換えることで、既存の顔のリグを別のキャラクターに転送する裏技を紹介します。これにより、ジョイスティックのセットアップを再構築することなく、顔のリグ全体を転送できます。
3. コントロールのインポート
顔のコントローラーとエクスプレッショングループを個別にロードして、Lightwaveが正しく要素を読み込むようにします。サブエクスプレッションが正しくインポートされるように、エクスプレッションライブラリを保存してロードする方法を説明します。
4. 二次コントロールの設定
肌に追従するトラッキングヌルを設定し、二次変形コントロールを提供します。DP Kitのノードアイテムモーションプラグインを使用して、ヌルをメッシュの頂点に貼り付ける方法を説明します。アンカー機能のバグを回避し、より効率的にコントローラーを設定するために、頂点オブジェクトとオブジェクトクローン階層を使用する方法を紹介します。
5. リギングの調整と問題解決
ジョイントとヌルの名前を変更し、正しくリンクします。頭の回転時にコントロールの軸が顔と一致しない問題を解決するために、ターゲットアイテムとポールアイテムを設定します。シーンのパフォーマンスを向上させるために、不要な要素を削除する方法を説明します。
※この動画の音声は英語ですが、YouTube の翻訳機能を使用して日本語字幕を追加することができます。