LightWave 2015: How to use the Genoma 2 to Unity Preset – Part 3
Unity環境でのキャラクターリグの運用方法について、エクスポートから制御までを実演形式で解説します。
1. LightWaveとUnityでのデフォーメーション設定
このセクションでは、LightWaveでのデフォーメーション設定方法と、それをUnityでも正しく見せるための基本的な手順について説明します。
2. ボーンとウェイトの割り当て
ゲームエンジンにおけるボーンごとのウェイトの割り当て制限と、その具体的な設定方法について説明します。
3. ゲームエンジンとの互換性を高める設定
よりスムーズな連携を実現するために、LightWave側で行うべき重要な設定変更について解説します。
4. ウェイト設定の管理方法
LightWaveでウェイトの割り当てや調整を効率的に行う方法について説明します。
5. 複数ボーンへの同一ウェイトの割り当て実験
FBXフォーマットを使って、複数のボーンに同じウェイトを割り当てた場合の挙動を検証する実験を行います。
6. スケレゴンの設定とオブジェクト保存
スケレゴンを設定し、オブジェクトとして保存するプロセスを解説します。
7. FBX形式でのエクスポートと再インポート
FBX形式でエクスポートした際にウェイトマップがどのように変換されるかを確認する手順です。
8. デフォーメーションの維持
FBX形式を使用しても、特別なツールを使わない限り、元のデフォーメーションが保持されることを説明します。
9. 次回予告とまとめ
次回の内容として、Unityリグを用いて複数のキャラクターを一つのシーンに読み込む方法を紹介することを予告します。
※この動画の音声は英語ですが、YouTube の翻訳機能を使用して日本語字幕を追加することができます。