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LightWave 2015: How to use the Genoma 2 to Unity Preset – Part 2

Unityへのスムーズな統合を想定したキャラクターリグの操作方法と、Mecanimシステムとの互換性について解説しています。

1. キャラクターのセットアップ

キャラクターのセットアップができました。ここからは基本的な制御について紹介します。

2. Unityとの互換性

このリグはUnityのMecanimシステムと互換性があり、インポート後の操作について説明します。

3. モーションキャプチャの利用

Unityで利用できるモーションキャプチャファイルの適用方法について紹介します。

4. 手動アニメーションの選択肢

キャラクターは手動でアニメーションさせることもでき、モーションクリップを作成してUnityにインポートすることができます。

5. カスタマイズ可能なプリセット

このプリセットは出発点に過ぎず、ユーザーは自由にカスタマイズできます。

6. IKとFKの切り替え

アニメーションの種類によって、IKやFKの設定を使い分けることができます。

7. IK操作の詳細

IKの操作方法やポールベクターの回転方法について説明します。

8. 手足の制御とFKスイッチ

腕と脚のFK制御と、その切り替え方法を紹介します。

9. その他の基本コントロール

ルートやスパイン、胸、首、頭などの基本的なコントロールを紹介します。

10. 次回の内容紹介

次回はUnityへのエクスポートと、ウェイトマップやデフォーメーションに関連する問題点について解説します。

※この動画の音声は英語ですが、YouTube の翻訳機能を使用して日本語字幕を追加することができます。