LightWave 2015: How to use the Genoma 2 to Unity Preset – Part 2
Unityへのスムーズな統合を想定したキャラクターリグの操作方法と、Mecanimシステムとの互換性について解説しています。
1. キャラクターのセットアップ
キャラクターのセットアップができました。ここからは基本的な制御について紹介します。
2. Unityとの互換性
このリグはUnityのMecanimシステムと互換性があり、インポート後の操作について説明します。
3. モーションキャプチャの利用
Unityで利用できるモーションキャプチャファイルの適用方法について紹介します。
4. 手動アニメーションの選択肢
キャラクターは手動でアニメーションさせることもでき、モーションクリップを作成してUnityにインポートすることができます。
5. カスタマイズ可能なプリセット
このプリセットは出発点に過ぎず、ユーザーは自由にカスタマイズできます。
6. IKとFKの切り替え
アニメーションの種類によって、IKやFKの設定を使い分けることができます。
7. IK操作の詳細
IKの操作方法やポールベクターの回転方法について説明します。
8. 手足の制御とFKスイッチ
腕と脚のFK制御と、その切り替え方法を紹介します。
9. その他の基本コントロール
ルートやスパイン、胸、首、頭などの基本的なコントロールを紹介します。
10. 次回の内容紹介
次回はUnityへのエクスポートと、ウェイトマップやデフォーメーションに関連する問題点について解説します。
※この動画の音声は英語ですが、YouTube の翻訳機能を使用して日本語字幕を追加することができます。