DSTORM

LightWave 2015: How to use the Genoma 2 to Unity Preset – Part 1

3Dモデルのリギングとアニメーションを効率化するGenoma 2 Unityプリセットリグの導入から調整までを詳細に解説します。

1. Genoma 2 Unityプリセットリグの概要とモデルの入手方法

このビデオでは、Genoma 2 Unityプリセットリグの使用方法を説明し、デモで使用するモデル「Kyle」の入手方法を案内しています。

2. モデル形式と互換性

FBX形式のモデルはUnityだけでなく、LightWaveのLayoutとModelerでも利用可能で、リグの調整やモデルの編集ができると説明しています。

3. FBXファイルの読み込みとリグの互換性

FBXファイルを読み込むことでLightWaveでシーン構築に必要な情報がすべて含まれていること、そしてリグがUnityのMechanimシステムと互換性があることを説明しています。

4. Genoma 2 Unityプリセットの読み込みとリグの調整(脚)

ModelerでGenoma 2 Unityプリセットを読み込み、背景のメッシュに合わせて脚のリグを調整する手順について説明しています。

5. リグの調整(腕)

脚の調整に続いて、腕のリグをメッシュに合わせて動かしたり回転させたりする手順を説明しています。

6. リグの調整(ボディ)

不要なボーンの削除、骨盤の中央寄せ、首と頭の位置調整など、ボディのリグ調整について説明しています。

7. IKアニメーションのための脚のプリファードアングル設定

IKアニメーションを行うために、脚がまっすぐな状態では問題があるため、脚のプリファードアングルを設定する方法を詳細に説明しています。

8. リグの作成と次回のビデオの予告

リグの作成方法と、次回のビデオでリグの確認とアニメーションコントロールのテストについて説明することを予告しています。

※この動画の音声は英語ですが、YouTube の翻訳機能を使用して日本語字幕を追加することができます。